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网游十年的思考:网游未来十年的展望

http://www.sina.com.cn  2010年05月04日 09:52  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  纵观中国十年网游史,这条泥泞的道路充满坎坷。有人带头,就有人跟风,于是就有人逃过了大部分的坑洞,还在这条路上填平了某一段,盖起房子稳固发家,而有人如同掉进深渊,梦想随着越来越小的惨叫声而消逝。

  玩游戏的和被游戏玩的,搞游戏的和被游戏搞的,这一路走来彼此对彼此都是又爱又恨,欲弃之又不可,谁又能说是谁对谁错呢?在没有天平的世界里只有赢才是王道!

  特别坎坷的十年算是过去了,多少人成功的站在自家堆起来的石头房顶上踮着脚尖,不远处的道路长什么样心中有数,接下来步步为营,小心谨慎,除了避开和适当的填补前路,还要费尽心思绞尽脑子地去给别人挖坑,让别人陷入泥潭,正得意时,却发现自己少算一卦,结果不战而俱伤。不少自以为聪明的人更有绝招,前方已经被他人占领,眼看无插足之地甚至是不可插针的地步,随便拿起一根竹子就要就地弹跳,全身腾空,双眼抓住稍纵即逝的一刻,几秒中内记下前方的道路的所有情况,运气好的,不远就是别人还没发现的绿洲,运气差的连路面长什么样都不知道就应声而落,看到的,期望大于失望,没看到的万般无奈却又想加入,于是有了“冲动的惩罚”和“一个判断引发的数起血案”。 

  本人网游史仅仅五年而已,相对网游十年的玩家只是区区在下。静静坐下回想这五年,五年中无意累积了一些网游经验和对未来的网游十年会是什么样有了个人的见解,尝试写出来,为广大还在网游路上拼搏的人提一点醒和给一点建议,以下内容是个人对目前和未来网游市场的分析,仅供参考。

  1、可悲的网游市场。

  对于现在的网游市场,我真是苦笑无言,要么抄袭严重要么借鉴过分。四大名著中已无净土,其中以三国、水浒、西游记改编网游最多,特别是西游记,每个月测试的游戏最少有一款和西游记同名,然后是经典小说,比如金庸的天龙八部,鹿鼎记,还把少林,武当等作为游戏的主要内容。如果没有西游记,水浒和三国,是不是《易经》,《唐诗三百首》,《论语》就要沦为牺牲品?

  2、中国的网游寿命和国外游戏在中国的寿命。据我个人所知,经历几年的风雨后,到目前还具有影响力的国产游戏似乎只有网易的大话西游、巨人的征途,还有吗?就算再有,十根手指头都数不完,而国外特别是欧美的,象魔兽世界,日韩的最终幻想系列,地下城与勇士,穿越火线,劲舞团等等,平均寿命都超过三年,我不禁要问了,为什么外国人要比中国人还要了解中国人?或者中国人正需要外国人制作的游戏?那为什么身为中国人的我们却满足不了我们的国人?现在外国游戏开发商做游戏,首要考虑的市场就是中国,这不,韩国抄去了我们的三国演义,日本借去了我们的西游记。

  不要说技术不行、没钱、缺乏创新人才,中国从来不缺人才,只是太多人把人才当作人财,一个字:钱!都是钱在诱导我们的人才做出这些游戏,一个游戏玩到没人玩就关服,然后换游戏画面,换地图场景,换任务模式,其游戏的程序不换,一个“新”游戏三个月就又可以出来套钱,难怪人家说我们国产游戏是一年做三个,怎么能和别人三年做一个比?反正大家都知道是怎么回事,所以没人玩也是预料之中,谁敢把三个月就弄出来的游戏摆在面前仰天长叹:有价值观的玩家,你们在哪啊!明知道不可取,再将它弄出来浪费时间,这种人只是玩火自焚。

一切向钱看
一切向钱看

  当然了,谁叫我们中国网民多,人多花钱的几率就大,游戏开发商都是冲着钱的味道而来,泡菜也好垃圾也罢,只要有人注册,有人玩,有人花钱就好,大不了几个月后再来一次。每次看到大型游戏网站的那些琳琅满目的游戏,初次体验网游的人一定认为身为中国人好幸福,有那么多游戏可以玩,其实作为中国网游的网民最不幸。

  3、辅助工具和变态外挂。

  简单的说,辅助就是模拟按键和鼠标,利用游戏本身的设置,通过对键盘鼠标的模拟达到全自动游戏而非手动,表面是看上去是帮助玩家轻松游戏,但实际上是被工作室利用破坏游戏经济系统,是导致游戏快速走向灭亡的几大原因之一。按常理来说这应该属于非法软件,但是因为国家没有法律针对这一块的管理,所以辅助工具也夹在合法与非法之间。如今这种工具已经形成一股产业链,简单游就是一个很好的例子,多少游戏运营商痛恨的辅助程序,但是能完全通过技术手段封杀的运营商没有几个。所以未来如果你打算做一个好游戏,请先做一个好的反外挂,反辅助程序的系统来,有人成功过,说明这不是不可能实现的。

变态的工具
变态的工具

  4、未来十年网游发展方向分析,纯属个人见解。

  (1)未来的道具收费将发生变化。

  众所周知,道具收费比时间收费更离谱更费钱,未来越来越少人愿意花钱买道具,反而对时间收费游戏更加渴望,有远见的开发商能够看到这一点。为什么?因为中国网游经历了十年,许多从网游走过的人都已经三十来来岁,最终能明白玩游戏是好是坏,玩可以,但是无意义的花钱不可以,伤财伤神伤身,另外运营商往往不协助处理他们在游戏中遇到的问题,使大部分玩家怀恨在心,公会公开表示不支持某公司的游戏就可以看出来。从网游走过来的人,他们会教育自己的孩子不去接触暴力,穿超短裙的虚拟人物网游尤其是道具网游,于是道具网游失去新的血液,导致无法运营,相反的,他们会建议孩子选择能学习到知识的网游,能玩亦能学。有远见的开发商看到这一点,并且开始制作含历史,日常知识等教育类网游。

  (2)游戏的画面品质更新,游戏内容在最近十年都不会改变,仍然是打怪,升级,做任务,画面的精细程度将决定未来玩家选择。

  许多游戏开发商以为精致的画面能吸引更多的玩家加入,其实这种想法在未来十年里是十分错误的,首先未来十年宽带的普及以及费用仍然是个大问题,虽然电脑设备的不断更新,但是大多数玩家还是不会因为游戏的要求而去买更好的电脑,理所当然是经济的原因和工作关系,未来的竞争将更厉害。还有就是前面说的,别忘了下一代网游血液的父母曾经是第一代网游鼻祖!他们掌握着家庭财政就算了,还掌握着孩子的游戏选择,不太可能因为游戏而更新电脑,所以未来对电脑要求配置高而无任何新意的网游来说,反而更难生存。

  (3)2D回合制、Pk杀人类的游戏将退出市场。

  PK杀人游戏退出的原因很简单,就不多做解释,如果想玩回合制的,光是网易的大话系列就够玩一辈子,更何况其他回合制游戏。取而代之的是横版,3D或者新模式游戏,2.5D~3D已经泛滥,好比当年的2D。横版类将有新的网游市场,我不是看到地下城与勇士才作出的判断,因为横版玩法介于3D和2D回合制之间,不像回合制那样打怪模式只有来来回回极其单调,又不像3D那样超级大地图,打怪找人满地图跑,浪费时间不说,花费时间后还得不到理想的结果。部分人对3D模式敏感,会头晕眼花,且长期被泡菜腌制的他们对那些繁琐的任务内容已经不感兴趣,如果没有自动寻路功能,我想他们不会选择这款游戏,所以我预测横版类游戏将会占据市场一段时间,当然,要有丰富的游戏内容作为压轴。

   (4)未来网游赚钱将比现在难。

  因为政府已经开始根据用户需求进入网游业管理,未来十年内将出台一部完整的网游管理法律,对道具收费,变相收费,游戏客服处理和玩家帐号虚拟财产等问题完全涉入,并且完全保护,从近年来看,政府机构开始打击盗号,制作外挂的不法分子(在这之前还没有不法的称呼),由此延伸出来的法律政策猜想完全行得通。

  我们国产网游没有类似欧美的魔兽世界与指环王大作的经典,没有类似韩国日本唯美的最终幻想系列和充满技术性的卡丁车,甚至说我们国产网游没有经典,只有特典(特别的,典型的),游戏内涵与质量完全是为了套钱而准备,不要狡辩说,这些都是为了适应国人的口味,请反问自己,是谁让国人变成这样的口味?

  未来的网游十年依然很坎坷,因为我们的开发商和运营商还泡在钱罐子里,等到他们意识到不认真做游戏,而国内逐渐被国外网游占据市场的时候,我想他们可能才醒过来,但是,作为国产网游的网民来说,仍然甘心泡在毫无娱乐性质而以金钱为主的道具游戏中,我想再过两个十年我们都玩不到堪称经典的国产网游!但是不幸的是,他们在未来十年里仍然不会醒来

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