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引言:2010年3月25日,SNK在东京秋叶原举办了《拳皇》系列最新作《拳皇XIII》的官方试玩会。在会场中集结了众多KOF系列的FANS,壮观程度让人感叹。就在大家以为《拳皇》系列即将走向终结时,世界各地的武者将在今年夏天再度集结。
“每当看到月亮就会想到我。”
这句台词之著名程度,相信在80后的玩家当中可谓如雷贯耳。八神庵,草稚京,不知火舞....。。这些名字可以一下把玩家拉回到90年代。那个年代属于街机厅,属于用午饭钱换的那几个游戏币,属于站在高手旁边偷学无限连。那个年代,没有网络游戏,你不会坐在凉爽的空调房里,坐在电脑前气定神闲地PK,即使输掉也不过是跑个尸体,重新来过。那个时候,你必须直面你的对手,因为他就站在你的旁边。你可以感受到一股燥热从体内升起,连手心都变得湿漉漉的。你甚至忽然发现,你的腿部肌肉因为紧张,也因为站立时间太久而开始颤抖。至于输的代价,那就是你要站在一旁,忍受赢家那刻意不外露的得意与围观者的鄙夷,直到再轮到你挑战。
不得不说,是拳皇陪伴了我们度过了90年代大部分的游戏时光,即使到了今天,拳皇依然占据了街机厅里最多的位置,甚至达到了50%。现在的小朋友们可能很难想象,一个游戏我们能玩几年、甚至十几年。其实我们也无法分清到底是喜欢这个游戏,还是在怀念往昔的岁月。提起拳皇,我们似乎看到了当年街机厅里昏暗的灯光,闻到了香烟和啤酒的混杂在一起的味道,甚至当年街机厅里避之唯恐不及的小痞子,多年之后见到,居然感到了一丝亲切。是的,每当看到八神孤独的背影,我们就会想起过去,想起自己。
一个玩了十三年的游戏
有人说:一个人能把一个爱好延续十几年的时间,其实是件了不起的事情。十三年,是一个人从初中生成长为父亲的时间,是一个人从一文不名到腰缠万贯的时间,十三年的时间足以改变很多。这个游戏也从最早的街机厅,转移到PS2平台,再转移到模拟器,最后转移到网络。但是,那些灵动的跳跃,凶狠的进攻和稳固的防守,这一切,无论在任何平台都保持着最初的模样。在这个游戏里,一切竞争都是平等的:所有角色没有绝对的强弱之分,你可以看到对手选用的角色,出场顺序;你可以预测到下一个出场角色所能保留的能量值,你甚至可以预测到对手的出招。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定加上出色的打击感,在各个角色身上用不同的画面体现出来。在这里你可以体会到武侠小说中才有的境界——重剑无锋,大巧不工。各种华丽的连招固然好看,但如果看真正高手的过招,他们几乎只是用最普通的拳、脚轻重击加上指令投,即可轻松战胜很多以善使华丽连招著称的人。
可以说,这个游戏之所以能让玩家留恋这么多年,完美的游戏设定是必不可少的。连招,必杀和超必杀,能量值系统,《拳皇97》几乎影响了以后的所有格斗游戏。
“这并不是故事的结尾。”
当年,在街机厅里,输了的时候没有人安慰你,赢的人自然也不会很有风度,一切都很残酷。但是,我们就是在这样的环境里,学会了如何竞争,如何适应及调整心态。首先,我们明白了高手也是被虐出来的,要想提高技术,就要多和比你厉害的人对练,哪怕是被人家虐。其次,刻苦的练习和必胜的信念,是取得胜利的保证。最后,不到最后一刻,胜负是未知的。领先时不给对手机会,落后也不放弃。这一切之后,我们还学会了与竞争对手成为朋友,相信很多人都是在街机厅不打不相识,最后成为伙伴的。
当年玩《拳皇》的人,现在多半已经是朝九晚五的上班族了。每日两点一线的生活,固定的生活时间,多少会令人感到绝望吧?虽然往昔的岁月已一去不返,但是,偶尔拿起手柄,再次看到那熟悉的身影,是否会感到血仍未冷,是否会在心里告诉自己:这并不是故事的结尾!?