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新浪游戏专访:《佣兵天下》制作人iceK答网友问

http://www.sina.com.cn  2010年03月09日 14:54  新浪游戏

  此次探班很荣幸能碰到《佣兵天下》的制作人iceK同学(要知道平时都是市场部的同学,总是些很官方的说辞),正好带去了不少网友在论坛上的疑问,得到iceK的细心解答。并且顺带给在场的所有记者普及了一场游戏设计原理课程,以下文字对iceK的原话稍有改动,力求概括出他的原意。

  

《佣兵天下》制作人iceK
《佣兵天下》制作人iceK为记者讲述制作理念

  网友:为什么《佣兵天下》是2.5D游戏?

  icek:之所以选择把佣兵做成一款2.5D游戏,我们是经过慎重考虑的。2D画面细腻,配置要求低,这是它的优势。但2D对于人物动作以及技能特效方面的表现较差,且因为是纯贴图,客户端也会较大。3D模拟现实,因为有粒子系统,所以特效等方面的表现很突出。但目前主流的3D引擎都是基于室内场景表现而开发的,不适合做有大量室外场景的MMORPG。而3D全开放的视角,会给操作带来一定的门槛。且配置要求也会比较高。2.5D既继承了3D的优势,同时又避免了3D的问题,我们希望用最成熟的技术去完成一个最稳定的目标,同时也希望这款游戏能是任何主流配置的电脑都能运行的游戏。所以我们选择了把《佣兵天下》做成一款2.5D游戏。

  网友:在上次测试中的一些问题,比如说游戏音效、人物移动速度较慢等问题有所改善么?

  icek:游戏测试就是为了发现并解决问题,玩家反映的问题、意见和建议,我们都会逐一记录。游戏音效这一块,我们考虑是逐步丰富完善,所以首测的时候大家会感觉比较单一,二测的版本音效这块有很大的丰富。在自然场景里,你可以听到风声和鸟语声。当你走近一条河的时候,会听见哗哗的流水声。打怪的音效也更加细致逼真,武器打击到不同材质上会有不同的声音,打击到肉体、皮甲和铠甲上的声音,都是不一样的。

  网友:有的玩家反应首次测试时,个别职业不是很平衡,二测是会调整吗?

  icek:职业平衡这一块,一直是我们重点考虑的内容。首测的时候,有的职业,比如牧师,在某些时候会过于强大,我们会做相应的调整,尽量使得众多职业达到一个相对的平衡。同时,我们还丰富了所有职业的技能来加强每个职业的操作性和可玩性。

  网友:还是删档测试么?

  icek:我们的版本还不够成熟,目前测试的目的只是为了让游戏更加完善,尚还没到开放测试的阶段,所以前期测试都会是删档的。

  网友:兽人骑马的样子很诡异。

  icek:呃,这个其实我个人觉得兽人骑着斑马的样子其实这种不平衡也造成了一种幽默感。但我们在后期会给兽人增加新的坐骑,可能在感官上会有平衡的视觉,不过还是会保留斑马坐骑的,想骑啥就骑啥呗。

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