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问道的孪生兄弟——《问情OL评测》

http://www.sina.com.cn  2009年12月30日 20:32  新浪游戏

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  文/小边

  前言

  当各位朋友看到这个标题的时候,不了解的朋友可能还以为我打错了,问道,问情,复刻也不用如此相像吧?

  很可惜让您们失望了,《问情OL》就是一款刚开始内测的游戏,刚拿到这个名字的时候我其实就在想,这个游戏会不会和问道有关联呢?当然那时也是猜想,毕竟也是作为新游戏推出的,即使有些类似,也不可能是一个样子的。

  游戏简介

  游戏运营方式:免费

  游戏类型:2.5D回合制

  游戏运营商:问天科技

  故事背景:    无极仙子创造了浩月大陆后又创造了情,再用情的灵识创造了缘,命令他们一起去由金、木、水、火、土所组成的“五行之地”上看守 “五行之门”。情与缘听信了邪恶幻宠的话,打开了“五行之门”,导致五元素流入浩月大陆,为了追回流失的五元素,情与缘不惜来到了人间。他们互相帮助,互相扶持,躲避了许多凶暴幻兽的袭击,患难见真情,他们终于相爱了,突然发现人间远比冰冷的“五行之地”更加温暖。于是便留在了人间。

  推荐配置

  操作系统: WindowsXP

  CPU: P4 2.4G

  内存: 1GB

  显卡: GeForcFX5700

  声卡: 支持DirecX9声卡

  硬盘空间: 1.5GB

  测试配置

  操作系统: WindowsXP

  CPU: PentiumⅣ

  内存: 3GB

  显卡: GTX275

  声卡: DirecX9声卡

  硬盘空间: 60GB

  正文

  当我正式进入游戏后,第一反映就是我进错了,貌似这应该起名为《问道前传》更加合适吧?肯定有不少朋友会觉得这么说有点夸张了,而我想说的是,作为一名问道的老玩家,不,应该是刚刚结束问道生涯的高级玩家,是不可能会说一款只有一点像问道的游戏是问道复刻的。

  在这个游戏玩了两个小时,我便有种玩不下去的感觉,因为真的是太像了,除了画面要比问道差些,NPC名字变了,任务更多了些以外,其他我还真没看出什么区别。

  下面我就为大家详细来点评下几个做的极其类似的系统。

  操作系统

  《问情OL》的操作几乎毫无亮点,可以说是完全复刻了问道。快捷键问道的是什么,问情的就是什么,甚至就连布局都一样!

  而自动寻路功能,问道是用一根红线来表示你行进的路线和目标所在,问情则同样是用一根线来表示,虽然颜色上有差别,但实际上是没有改变多少的。

  问道的战斗还是有些许自己特色的,支持自动遇敌和自动遇怪。问情完全性的复制了这个功能,Alt+Z的快捷键位都没有改变。

除了新手帮助,从头到尾,各个功能键位的排版,样子都完全一样
除了新手帮助,从头到尾,各个功能键位的排版,样子都完全一样

  职业

  问道的职业设定本来是属于独一无二的。很可惜,在若干年后,竟然出现了使问道晚年不保的孪生弟弟,《问情OL》复制问道职业设定实在不是一般的强大。问道职业是金,木,水,火,土。问情亦是如此,问道金法强,木血高,水防高,火速快,土力量强。而问情除了把金和火掉了个个以外其他也是一样。

人物创建界面
人物创建界面

  当然,人物创建界面还是有点区别的,那就是这个可以设定脸型发行和发色,也是最近网游都流行的系统,问道是老游戏,自然不会存在这样的设定。

  人物属性

  问道的属性相性也是一般2.5D回合游戏所没有的。可作为其孪生弟弟的问情,自然不会放过。问道相性直接影响了人物的发展方向,问情照搬了。问道自由加点,不限制你最后成为什么类型的职业,问情自然照搬。甚至属性名字都一样,真的不明白开发商是怎么想的,如此相似是否有必要呢?

不是我说瞎话,图片为证,敏捷,力量,灵力,体制,名字都一模一样
不是我说瞎话,图片为证,敏捷,力量,灵力,体制,名字都一模一样

  问道影响人物的属性还有道行,正当我暗自庆幸最主要的属性没有被复制时,却无意间看到了气势这个特别的名字,当我点上去后,发现这就是道行,顿时我就有退出的冲动。

  装备制造

  既然要模仿,索性模仿到底,装备系统我们也要完全复刻。问道的装备大体分为金色,蓝色,白色,粉色和绿色。可以说是很复杂的了,问情暂时没有这么多,但是制造却是出奇的一致。

  问道利用黑水吸取蓝色装备或者金色装备的属性,然后打到白色装备上,3条属性就可以合成一个蓝色装备了。而问情只不过将黑水这个道具改了个名字,其实意思还是一样,我越来越怀疑两个开发商是否是一家的?

图中描述的很清楚,与问道的吸取和合成完全一样的意思
图中描述的很清楚,与问道的吸取和合成完全一样的意思

  问道的改造,是用5色灵石来配合的,改3以上会爆,问情的改造是用类似于5色的石头来改的,不用改4就可能爆。

  唯一不同的我想就是多了个锻造,锻造的效果和改造类似,没有什么区别,顶多就是多花钱而已。

  总结

  多余的系统我真的不想多说了,还有大把的类似系统,我也认为没有玩下去的必要了,因为我太熟悉问道,而刚刚摆脱了这个游戏难道还要我再玩一次一模一样的游戏么?

  虽然问情中有一部分是不同于问道的,例如任务系统,就要比问道多些类型,可是完全一样的任务真的是多得数不胜数,我也就无法说这个系统是亮点了。

  这样一个游戏,如果您没有接触过问道,没有受过问道的伤害,那么我建议您去尝试下,如果您玩过问道,玩的很好,那么连下都不用下这个游戏,真的没有必要。

  至于问情这么设计是出于什么目的,可能就是为了抢问道这类游戏的用户,但是一个游戏想吸引走另一个游戏的用户那么就需要有自己的亮点,可是问情没有这样的亮点,且画面连问道都不如,好歹问道可以进入建筑物,其建筑物风格都是3D样式的,问情呢?我不知道应该怎么说这个游戏的画面,虽然同样是2.5D甚至还多了拉伸镜头,但是问情画面之粗糙也不是我可以接受得了的。

  综上所述,此游戏评分与否已不再重要,如果非要我评一下,那么,此游戏综合得分为4.5分。除了与问道系统完全一样的系统值得一玩以外,其他均不算是个出色的游戏。

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