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会展规模
http://games.sina.com.cn 2005-05-20 15:54 新浪游戏

  展览面积:室内室外展出面积约25000m2

  目标吸引人群:预计参展人流约15万人次

  参观人群分析:

  观赏受众分析

  主要观赏消费群体:12-18岁青少年结伴同行

  次要观赏消费群体:2-12岁儿童由家长陪同,18岁以上成年动漫游戏爱好者

  购买受众分析

  主要购买消费群体:20-28岁,动漫游戏相关工作从业者、狂热追随者

  次要购买消费群体:14-20,28-35岁,一般散客

  已确定参展商:韩国文化部、文化产业振兴院、斧山文化产业振兴院、光州文化产业振兴院、大田文化产业振兴院、大邱文化产业振兴院、游戏振兴院、韩国信息通讯部、韩国漫画研究所、韩国出版协会、韩国玩具协会、韩国文具协会、中国SK本部、中国LG本部、中国三星本部、韩国通信、韩国连续剧协会、韩国电影振兴委员会、福川市政府、MAYA、ALIAS、日本SHADE等


编辑:高原

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