|
名称 |
地形特效 |
地形说明 |
|
土地/草地/湿土地 |
命中+5 |
最常见地形,对士兵移动力毫无影响,也是骑兵冲锋的最佳地形。 |
|
灌木丛 |
躲避+15 |
是增加躲避的地形,士兵可藏身于此,躲避地方攻击,骑兵在此地形上移动相当困难,步兵则毫无影响。 |
|
深草地 |
躲避+5 |
灌木丛附近的地形,属于增加躲避的地形之一。 |
|
草山地 |
躲避+5 攻击+2 命中+5 射程+2 |
由于是山地,所以特别适合弓兵在此发挥最大攻击力。想体验秒杀的快感,只有在这里才有可能。 |
|
百花丛 |
智力+3 反应+5 |
这个地形对谋士特别有好处,一方面:谋士蓄满谋略需要多个回合的待机,增加反应的话,正好能使再动时间大大缩短,另一方面:增加智力能使谋略伤害增强,真是一举两得的好地方啊。 |
|
木哨塔 |
命中+15 射程+2 |
又是弓兵发挥的优势地形啊,好处虽然不如草山地,但能提高弓兵的命中率,同样能使战局有利我方。 |
|
河流 |
防御-2 躲避+20 命中-20 |
真是一个矛盾的地形呢,既增加躲避,又减少命中,还要减少防御,这样的地形真不适合久留。 |
|
河岸 |
防御-1 躲避+10 |
河流的附加地形,想要增加躲避,必须承受减少防御的代价。 |
|
大树 |
|
纯装饰性地形,士兵不能走入,是三国绿化管理委员会特别安排种植的。 |