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异国风格网游之浅谈《魂Online》(2)
http://games.sina.com.cn 2005-03-08 11:00 新浪游戏
  【PK系统】

  《魂Online》的PK采取了类似传奇的做法,也就是最多见的PK系统,允许自由PK+杀人红名制度。目前还没有什么特别的地方,不过这个游戏现在完成度较低,还在不断改,将来可能会有所动作。

  【装备系统】

  《魂Online》里使用不同武器装备都能直观的体现出来,武器防具的装备要求是按级别和职业,武器防具种类也相当丰富,还有不少日本神话传说中的神器。

装备界面

  【交流系统】

  在交流系统方面,本游戏仍然是按照惯例中规中矩的。只要是网游老手,按以前玩传奇类游戏的习惯就可以了。不过也加入了新潮的表情系统,而且在设定变化时会有显眼的提示。玩家也能随意摆出个人商店,可以试试在刷怪点摆摊的刺激……

交流提示 表情选择 个人商店

  【练级难度】

  在《魂Online》中,练级的难度稍微偏高,不过有打卡系统来帮助玩家练级。每个城市里有个打卡管理员。跟他打卡之后,练功或使用技能所获得的经验值将会加倍!每个人每天可以获得一个小时的打卡时间,如果没花掉也可以累积,最多六个小时。如果善用打卡时间,练级就会轻松许多了。游戏里初期可以接触到的敌人也大多是小动物和恶人,到高级了才需要去和妖魔作战。由于15级以下时大家都是浪人,所以初期练级就没什么特别的了,一直砍砍砍就好了……等到15级以上才可以有技巧,有配合了。在游戏中具体的伤害数值和获得经验也都会有显眼的提示。

伤害显示 人物选择

  【游戏音效】

  《魂Online》的音效比画面强多了,虽然不是很上乘,也没虐待耳朵。音乐方面也是以古韵为主,力图营造出古日本的气氛。

  【游戏得分】

  60

  《魂Online》是一个在设定上很有创意的游戏,但可能是由于开发者技术所限,却没有办法好好发挥出设定的魅力,尤其画面成为了硬伤(不过能接受传奇的也就能接受它吧……)。如果出生在传奇的年代,它会很有潜力,不过在现在看来明显落后于时代。不过这个游戏现在还处于婴儿阶段,很多东西还在慢慢完善,到底能做到什么地步就让我们拭目以待吧!

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