最佳续作奖提名:①《半条命2》、②《模拟人生2》、③《三国志Ⅹ》
获奖:《半条命2》(Half Life 2)
Suki:每个人都有自己心中的“最佳续作奖”,所以在宣布这个奖项之前我必须承认,很难用硬指标来评判哪款游戏可称为“最佳续作”。尽管如此,我们还是从入围的3款游戏中艰苦地选择出最后的胜出者,希望我们的选择和大多数读者保持了一致。
有个《模拟人生2》的广告非常有意思,一个女人怒气冲冲地站在一张床边,床上则是正在亲热被发现后惊慌失措的一对男女,在愤怒的女人周围有好几个选项,比如扇耳光、摔茶几什么的,大概就是正常人能有的那些反应。这么看来,模式化人类在真实生活中的行为也不是太难,可我必须说,《模拟人生2》目前还达不到,或许等到3、4代才有可能吧。《模拟人生2》中玩家可盖更大的房子,买更多的家具,还能逛商店买无数衣服,但游戏有显示我们的人生只为物质奔忙之嫌,很不高尚,还透着美国中产阶级的生活观,比如他们热爱自己的社区,谨小慎微地邀请邻居来开Party,这不是我喜欢的生活。但无论如何你都不能说《模拟人生2》是敷衍之作,游戏每个细节的提升或许不够质变,但纵观整个游戏,它至少没有丢前辈的脸。
有时,续作遇到的最大问题就是所有玩家都会很自然地拿前作来作比较,这样来看,《模拟人生2》遇到的压力远远比不上《三国志Ⅹ》。对于一个已重复了9次的故事来说,《三国志Ⅹ》一经问世就要面对9个各具特色的前作的挑战,能在传统中体现出众多新尝试新亮点,让玩家对它依旧保持着期待,这已经是了不起的成绩了。《三国志Ⅹ》是这一系列中少有的受到批评少的作品,无论这是不是侥幸,但我们不禁想到,光荣留给《三国志Ⅺ》的是更加难以逾越的巅峰。
任何游戏,都难以抛开它的历史背景来评价它本身单纯的好坏,就好像当你口中说出《半条命2》这个名字时,我既不可能不去回想那初次遭遇电影情节式游戏的震撼,也不可能抹杀几年来在CS中的战斗记忆。在进行讨论时,我们就像着了魔似的把“最佳游戏续作”的称号给了《半条命2》。我无法说出《半条命2》哪里出色,它哪里都出色,电影式的情节、极度拟真的Source引擎,还有那熟悉而寓意深刻的名字——Freeman。但这些并不是它最终获得这个奖项的根本原因。《半条命2》代表了一段漫长期待的结束,还代表着更新期待的开始。既然这个奖是评定续作,那么玩家的期待和对未来续作的拓展是非常关键的因素。从游戏的历史期待度、绝对技术含量和对未来作品的扩展性来看,《半条命2》是真正的最佳游戏续作。
主持人:噢,真高兴Suki没有上来就直接宣称“《半条命2》将其他续作都轰至渣呀!”我们的晚会还是保持了庄严和肃穆,衷心希望Suki在编辑部的平常生活中也能常常保持这种斯文冷静的态度。嗯,为了避免稍候我被“轰至渣”,还是接着颁发下一个奖项吧。最佳票房奖,有请颁奖人蓝星。
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