最佳剧情奖提名:①《神偷3——死亡阴影》、②《寂静岭4》、③《太阁立志传Ⅴ》
获奖:《神偷3——死亡阴影》(Thief 3:Deadly Shadows)
大漠小虾:就像人们对于生活的需求那样,我们对于游戏的要求是多方面的。不可否认,艳丽的画面是一款游戏美丽的外衣,但如果没有生动的故事,被外衣包裹着的躯体就会失去灵魂——当然,如果你喜欢《英雄萨姆》那种类型则又另当别论。其实审视当前的游戏大作,有个很有趣的现象,那就是有大量的玩家是冲着剧情去玩一款游戏,但他们最终会发现可怜的游戏剧本作者根本满足不了他们去欣赏互动电影的欲望。
Warren Spector是无数忽视游戏剧情的欧美游戏开发者中的异类,这名《杀出重围》和《神偷》的制作人承袭了他以往作品的衣钵,因此《神偷3——死亡阴影》更深沉地陷入到了以中世纪宗教题材为背景的奇妙世界里。就像一个厚重的RPG所做的那样,开发者们不惜笔墨地在每个城市的角落里潜藏着不尽的手稿、日记,等待人们去发掘;大量NPC的对话和连篇累牍的过场CG都有助于丰富人们对于主线剧情的认识。也许这些已够了,但在戏剧冲突上《神偷3——死亡阴影》也不遑多让。笔者理解,《神偷3——死亡阴影》试图讲述一个成长的故事,主角Garrett成为整个世界命中注定的拯救者,最终成为守护者中的一员。但它的剧情并不是平铺直叙的,而是从一系列的混乱、迷惘中展开,玩家和Garrett一样对这背后的故事一无所知,而揭开谜团的过程一波三折。原本认定的幕后黑手正像我们怀疑的那样是无辜的,但真正的对手是谁,直到故事的最后才得以揭晓。剧本作者显示了他们的大收大放的控制力。当游戏结束时,Garrett走在街上,不经意间俘获了一个在偷窃的小孩,这让他似乎想起了自己的苦难童年,可谓点题。
一款游戏如果能留给人精神意义上的回味,则更胜一筹。这也是为什么我们将最佳剧情授予这款不多见的、细腻的欧美作品的原因。
主持人:记得我们刚刚接触游戏时,几乎不知道游戏还可以有深刻的剧情,但现在,大多数玩家都学会了去指责一款游戏的剧本是如何肤浅。但事实上,简单如英雄救公主剧情的《超级马里奥》比人文精神浓厚的《寂静岭》的受众更多。那么我们究竟需要怎样的游戏剧情?感谢那些苦心为游戏撰写优秀剧本的人,感谢大漠小虾的发言。下面颁发的是最佳创意革新奖,颁奖嘉宾Cross。
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