增幅是一种非常不错的新异能,因为他带给牌手更多的选择。你将得到相当于两个咒语合成一个咒语的卡牌,而你不得不决定是否要等待选择使用比较强的那一个。探刺就是一个很好的例子。如果你支付三点费用使用,这只是一个操作手牌的普普通通的方法。这种抓牌的方法并不实惠,但也不算差。如果这张牌只能做这些的话,那你将有更多的选择。如果你支付所有五点费用的话,你将相当于使用两张牌。五点费一般标准能抓两张额外的牌,这张牌缺点就是它是法术牌。同时,弃牌一般比抓牌费用更省一些--也许这也是这张牌不是瞬间牌的原因。但是配合起来看,这个效应也看起来弱一些。这就意味着使用这个咒语的时候,你可以两种效应一同用,也可以为了特定目的选择使用。
关于这个咒语的最大的问题是他应该算蓝色的经济的法术。这也就意味着那构筑赛的标准要求它有点高。举个例子,看一下琉晶占卜(预言)。作为瞬间牌使用的话,它看起来比较愚蠢,但是作为法术牌,很少有人使用它。相反,再看一下Opportunity(______/远古遗产)。如果他是法术牌的话,你可能永远也不会使用它,即使它被加强。这种既需要手牌又需要法术力的套牌是轻易不会横置所有地的。乍一看来,探刺显得达不到比赛级别用牌的有求。
效应的关键部分是弃牌。如果你的对手没有威胁到你的牌,谁会想你到底有没有反击咒语?对手还有机会抓到一些你必须阻止的牌,但是你可以准备些应急用牌如横阻或阻遏。问题是如果对手手牌超过两张,这个主意就不起作用了。这样你会等到对手只有两张手牌吗?或者对手看到你使用蓝黑套牌而手中还有三四张牌会怎么样?你可能突然想用一下看一看实际会怎么样。
所以结论就是这张牌不会出现在以蓝牌为主的套牌中。如果它加入到黑牌为主配合其他弃牌使用,将起到更大的作用。弃两张牌会被认为高质量,而如果你使用其它弃牌清空对手手牌,你只需要支付三点费用。但是这种套牌通常不会放太多的五点费用咒语。如果你使用了这张牌,你将不能还使用敲诈(Extortion/玛凯迪亚)。使用过敲诈的人会知道这种选择意味着什么,尤其对于蓝黑套牌来说。所以我怀疑这张牌将通常出现在大战役环境外的构筑套牌中。
限制赛是另一回事。探刺是普通牌,意味着在轮抽中很容易出现。那些不喜欢使用蓝黑牌的牌手会给这张牌很低的优先权,所以拿到两张这张牌是可能的。这使得选择你轮抽套牌颜色成为严肃的话题。如果你使用不带黑色牌的蓝牌,这张牌相当好。你支付不了增幅费用,所以你会支付三点费,抓三张牌并再弃掉两张。这就是一张老牌幻梦密储(第六版)的差一点的版本,该牌处于其所在系列中所有差牌的边缘。然而,如果你没有可以使用的牌时它仍是一个可以接受的补充。它会花掉你三点费用,但是它能为你替换一些有价值的牌而不是放弃那些无用的牌。所以它可以算是一个坚固的补充,但是不能算太好。
然而,在轮抽选择蓝黑色套牌时,它将更加耀眼。如果你支付三点费用,对于地有问题的时候将是坚固的防守,但是如果有条件的时候,你一般都会支付五点费用。轮抽套牌经常会在满把手牌时靠有用的技巧结束比赛。有弃牌效应的牌的弱点就是对手经常没有你值得弃的牌。但是作为一张优质咒语探刺解决了这个问题--即使对手弃掉了两张没用的地。从另一个角度说,多数牌手当有五点法术力时喜欢跳过下地阶段,这样他们会使用探刺--如果手中有地的话。调整一下通常要好过随机抓牌。这将使得它真正成为一张好牌。
这样就引出了两个问题。第一个就是探刺作为第几号选择来抽。这显然依靠大战役在限制赛的强度决定。如果和玛凯迪亚强度相当的话,我建议将探刺排除在首选牌外而挑选其他牌--如果你想要拿蓝黑牌的话。大战役系列目前来看要强一些,所以这张牌的被选应该比这还要晚一些。通常会有长一段时间没有打蓝黑牌的牌手,这张牌也一般很晚才有人挑选,就像在老系列中多色牌的情况。Savage Twister(_____/海市蜃楼,XRG,对所有生物造成X点伤害)后来被证明是一张足够强的多色牌来强迫牌手打多色牌。但是如果每一对友色都有多色牌的话,选取类似探刺这种友色系的多色牌将是很好的动机。
第二个问题是如果你挑选了探刺,但是你的套牌没有黑色牌,你会不会在你的套牌中放一两张沼泽。这可能涉及到你各种颜色地的需求。一些套牌需要能抓到每一种颜色的地,强迫你把地按颜色分成9/8或是10/7,或者为了最近的预言系列中的大生物,分成9/9或是10/8。但是如果你的卡牌对颜色要求不是那么强烈,你不需要所有你的17或是18张地都提供有色法术力,这样可以放一两张沼泽。探刺对以下情况也有帮助:如果你没抓到沼泽,或者抓到一张但是导致你其他的主色地缺乏,探刺调整手牌的效应将帮助解决这个问题。