在1996赛季亚特兰大站职业巡回赛中,举办了海市蜃楼系列的先开赛,当时所有牌手都没有见到过该系列的牌,在构筑套牌后,牌手们开始讨论他们的套牌检验一下自己的选择是否正确和与其他人的套牌比较情况。Chris Pikula解释说他拿到一张闪电术,并且能从坟墓中拿回来。当然,他说的是博卡登之锤,并且这张超强牌帮助他在那次比赛中进入了前八名。从那以后,博卡登之锤进入了古典系列,并且现在在标准赛中仍然是一张强牌。而从那开始,一些能从坟墓场拿回来的牌出现了,并且多数都被证明是很强的牌。特别的,Shard Phoenix,一个2/2的飞行生物,可以牺牲对每一个不会飞的生物造成两点伤害,并且可以从坟墓场拿回来,这张牌是很强的生物牌,并且以它为基础有一套套牌并且帮助定义了一个环境。它就是瑞斯环境的"凤凰反击套"的核心,这套牌就是使用Shard Phoenix来清除其他生物,杀死对手。没人怀疑过这两张牌的强度;把它们联系在一起的思路就是初次使用就很有效的咒语,并且可以从坟墓场拿回来使它们变得更强。
继承了博卡登之锤和Shard Phoenix的传统,葬火灵俑对于限制赛或是构筑赛都摆出了强力加强的姿势。葬火灵俑是一个相当有效的生物,一红一黑一任意出一个2/1的生物,而两红一任意可以牺牲对目标生物或牌手造成两点伤害。没有博卡登之锤和Shard Phoenix那样高效,但它的目的相同--既可以对对手施加压力又可以清除生物。使得这些生物这么强并可能打破比赛平衡的原因就是它们能够从坟墓场拿回来。如果葬火灵俑在其拥有者的维持阶段开始时在坟墓场,其拥有者可以支付两黑一任意将它拿回手。葬火灵俑的这一方面异能使它成为了优秀的杀伤类卡牌。如果它被反击类咒语反掉或被生物清除类咒语如火印杀掉,它能重新从坟墓场拿回来继续对对手施加压力。另外,它能从坟墓场拿回来的异能可以在比赛后期被看成大量的卡牌优势,或者重复的消掉对手的生物,或者费掉对手的反击类咒语或是生物清除咒语。
葬火灵俑是一张强牌,但它对标准环境有多大冲击还是不清楚的。因为它需要红色和黑色法术力来使用,为了发挥全部潜能,需要每种颜色法术力两点,这使得它只能在少数套牌中出现。它作为控制牌比其他都要优秀,所以如果有红黑控套牌,葬火灵俑将起到关键的作用。和博卡登之锤一样,葬火灵俑对于反击类套牌是毁灭性打击,因为它能在接下来的维持阶段从坟墓场拿回来再次使用。类似的,如果对付生物类套牌的早期威胁,葬火灵俑可以用来消灭小生物或在后期阻挡如巴拉斯托登的大生物。
在限制赛中,葬火灵俑的能量也是超凡的。在轮抽或是现开赛中,生物去除类法术都是大家查找的对象,而葬火灵俑提供了无限的供给。假设你有足够的山脉和沼泽来发挥它的优势,葬火灵俑可以重复的杀对手的生物,并且这个工作做完之后,进场杀死对手吧。然而,我目前还没看到大战役系列的多数牌,我不能想象选择红黑的轮抽牌手还有什么更好的选择。在现开赛中,如果我拿到这张牌,我将设法去打红黑。然而,因为它是稀有牌,我期望在限制赛中在塔抬起它丑陋的头时能对比赛造成巨大的冲击。
在标准赛中每一套牌都会有四张葬火灵俑吗?我对此非常的怀疑。红黑控套牌并不是没听说过,可能和Jon Finkel获得美国国家公开赛冠军时使用的基于黑导的黑控套牌差不多。连同乌尔博格火山,大战役系列的新的红黑双色地,葬火灵俑将对多数红黑套牌是一个完美的强化。在看到大战役系列带给我们其它什么之前我们没办法确认葬火灵俑是给新标准环境下定义的卡牌还是仅仅是在一些类型的套牌中能被使用的好用的生物牌。