真忘私绵
大战役发售至今已经近一个月了,大家对大战役的印象怎样呢?
不知出于什么原因,听说大战役在国外反响不是很好,不过个人认为大战役还是很有趣的。接着就来谈谈我的看法吧。
第一印象:大战役的牌画风很另类。
也许是克撒玛卡看得太多的缘故,第一次看到大战役的牌很不习惯。一开始不知道什么原因,后来才发现是画风变了。如果用一个词来形容的话,那就是“诡异”。画面充分展现了一个神秘的世界,有恶心的僵尸,有可爱的卡甫,帅气的龙,当然还有漂亮的MM啦。。。渐渐的,你就会觉得它有它独特的魅力,不可阻挡的魅力!
第二印象:大战役的牌很强。
这点好象和现在许多人认为大战役的牌都是垃圾的意见产生了矛盾不过请注意我的第二印象只是在打现开时就有的如果你要问我为什么我可以让你想象一下眼睁睁看着对手用蛾托雅每回合加8点生命自己却无可奈何只因为自己打绿白而一顿迷茫看到他的生命超过100点正想投他还来一张脑叶切除让你真想横地烫死英勇自尽!
(起死回生B)现在看来,我仍然认为大战役的牌很强!不仅仅是金牌,一些银牌甚至普通牌都非常好用。(好牌低价化,好!)举几个例子吧:
1。贪吃老鼠(1B,1/1,进场时目标牌手弃掉一张手牌)原来在天命的小老鼠又爬来了,两点出生物对手还弃牌!如果对手这时只留了一两张关键牌真的是会永远痛恨老鼠的!
2。潮汐幻视师(U,1/1,T:目标生物成为你选择的颜色直到回合结束)好用的不得了(是了不得)。不仅能防反色保护,创造反色保护,对于对手直接黑杀牌也能加以保护。如果有人想组“众志成城”套牌,他也必不可少吧。
3。英雄重聚首(WG,瞬间,目标牌手获得7点生命)不用我说了吧 ,美国人好器重英雄呀。
还有诸如步陷兵,脑叶切除,银光树丛。。。好牌真不少。相比之下金牌中的好牌就少一些,像乌托树,嘶气客,传奇龙等等。难怪有人说大战役好牌少,我想是指金牌吧。(其实很多牌是好牌,但和克撒比起来就逊色了。不过由于克撒教强,和他比其实是没有什么意义的,最明显的例子就是雄伟卡甫了)
第三印象:大战役的牌很难打。
如果说预言的思想是地,那么大战役一定是颜色!形形色色的改变颜色生物咒语使得本在玛卡中很强的反色保护逊色不少。大战役里有大量多色牌,看来思想是鼓励牌手打多色,越多越好,因为有不少“领土牌”都是你操控的基本地种类越多越有利。还有诸如“世界崩坏”也是严重打击那些不肯转变还是打单色的人。最明显的就是“众志成城”了。我认为以后的主流将是双色和三色。
为什么说难打不用说了吧,因为牌手要考虑的更多,更全面,对牌手的要求更高,当然乐趣也更多了。
第四印象:大战役的牌好慢。
也许是威智世觉得加速神器太强了(力库,巨石)所以到了大战役连像“受损法力石”之类的东东也没有。再加上横置进场的双色地,大大降低了牌速。如果不和其他系列的牌配合,很难打出快攻的。
第五印象:大战役的牌克制性很强。
你讨厌港么?你讨厌鸟么?你讨厌**么?现在好了(电视导购经典转折台词^0^)大战役为你提供了许多克制他们的办法。萨保的罗网,泰非力的答复,港就这么完了。扬图刑桩林,鸟呀罗堰小生物呀就停了。看上去很美吧,但真的会用的人又有多少呢?我不知道,也许是因为这些人自己也喜欢用这些牌吧,看来只能作备牌了。
最后印象:大战役的实战。
最近组了几副纯大战役套牌,觉的很难打,但绝对有趣!(特别是变色)至于胜负就不太乐观了,特别是卡地卡颜色几回合就可以投了。看来,只有和其他系列相辅相成,才能发挥他更大的潜力!