多色牌
1。牌的颜色是依照法术力费用来决定的。这就意味着在法术力费用中包含多于一种指定颜色的牌就是多色牌。
2。多色牌的背景是金色的。唯一的例外就是连体牌,它们除了在堆叠里以外也是多色牌(详细信息请参阅下面的“连体牌”)。
3。多色牌可以被能够影响它的颜色中一种或所有的东西所影响。举个例子,一张红绿多色牌将被能够影响绿色牌、红色牌、或者两种牌都影响的咒语或异能影响。它还能被影响“红色或绿色”牌的咒语或异能影响。
4。当你改变咒语或永久物的颜色时,所有以前的颜色都被覆盖(除非效应指定新的颜色是对原来颜色的“增加”)。这就意味着改变多色咒语或永久物的颜色通常使它变成不是多色。
5。当一张多色牌造成伤害,伤害是来自多色来源。通常这并没有什么意义。举个例子,反红保护环可以防止来自于红黑双色生物造成的伤害,反黑保护环也没问题。通常,如果有效应需要找指定颜色,它也能找包含该颜色的多色牌。
6。一些效应看起来要计算一张多色牌两次。举个例子,一个咒语写道:“你每操控一种颜色的永久物,获得一点生命。”如果你只操控一只黑蓝双色生物,你获得两点生命(详细信息请参阅“特定卡牌问题”部分)。
7。连体牌是多色牌,因为它们两个法术力费用需要不同的指定颜色。当它们进入堆叠后它们就不是多色的了,因为在这个时候,牌的一半是不可见的(详细信息请参阅下面的“连体牌”)。
8。增幅费用并不是咒语的法术力费用的一部分,所以增幅的费用并不能给一张牌增加一种颜色属性。如宾纳里亚密使,它是一张白色牌,虽然它的幅费用中包含绿色,但它仍旧是一张白色牌。
9。启动式异能的费用不是咒语的法术力费用的一部分,所以永久物也不是基于两种不同颜色的费用的多色牌。
增幅牌
一些咒语有增幅费用。如果在使用咒语是你支付了它,这个咒语将有额外的或是更好的效应。
1。增幅费用永远是可选项。
2。在你使用咒语时支付增幅费用。你只能在你选择咒语使用模式的同时宣布是否支付增幅费用,然后在支付咒语的法术力费用的同时支付增幅费用。
3。如果带有增幅费用的永久物因为某些咒语的异能被直接放置进场(包括从坟墓中),你就没有机会来支付增幅费用。
4。你只能支付增幅费用一次。你不能通过多次支付来“膨胀”效应。
5。有时候你支付增幅费用后效应需指定目标。这里有一条对于增幅的特殊规则:除非你宣布支付增幅费用,你不必指定增幅费用中提到的目标。只要“目标”这个词出现在短语“若你已支付其增幅费用,”也就意味着你只有宣布要支付增幅费用时选择目标。
6。不管你支付不支付,增幅费用不计入咒语的法术力费用或是总法术力费用。这就意味着在Leech(蛭)的效应下它们不必增加,并且它们也不被算到Spell Blast(魔力障壁)的效应内。
7。一些增幅牌用下面一种话叙述:“做A。若你已支付其增幅费用,改为做B。”举个例子,Prohibit(禁令)读做:“若目标咒语的总法术力费用小于或等于2,则反击之。若你已支付其增幅费用,则改为若该咒语的总法术力费用小于或等于4,则反击之。”像这种牌,如果你支付增幅则做B,否则做A。你永远都不能两者都做。(请记住“改为”意味着你用一件事替代另一件事。)
连体牌
连体牌就是在一张牌上有两张牌面。
1。在你使用连体牌时,你应该宣布你使用牌的那一面。当它在堆叠中时,牌的另一面被完全忽略。
2。连体牌有两套特征:两个名字,两个法术力费用等等。除了在堆叠中,它们都有两套完整的东西。例如,Wax/Wane(增盈/亏缺)的一边是支付oG将目标生物+2/+2的绿色瞬间,另一边是支付oW来消灭目标结界的白色瞬间。但是当它在堆叠中时,一边将完全的看不见。
3。当连体牌不在堆叠中时,它包含两套牌的特征。影响一半牌的东西也能影响整个牌。比如Wax/Wane在你的手中。你的对手对你使用Persecute(迫害)。如果他或她选择白色,你将不得不弃掉Wax/Wane。如果他或她选择绿色,你也必须弃掉它。
4。连体牌有两个不同颜色的法术力费用。这就意味着它们也是多色牌,除非它们在堆叠中。记住当连体牌在堆叠中时,没被使用的一半是不可见的,所以它只有一种颜色。
5。记住连体牌有两个名字。当有效应使你说出一张牌的名称时,你必须说出所有名字。比如你要使用Null Chamber。你可以说出Wax/Wane,但是你不能只说Wax或是Wane(因为它们不是分开的两张牌)。这就意味着Null Chamber防止Wax/Wane的每一半的使用,而不是一半或是另一半。
6。有时候一个效应将使用连体牌属性的值,就像颜色或是总法术力费用。通常这很简单。例如,如果一个效应对目标造成等同于手中红牌数量的伤害,带有红颜色的连体牌将毫无问题的被计算。如果一个效应让你弃掉所有指定总法术力费用的牌时,带有该总法术力费用的半张牌的连体牌将被弃掉。
但是当一个效应需要知道一张连体牌的属性的单一值时又会怎么样呢?比如说你操控预言系列中的Infernal Genesis(地狱创生)。它的异能是:“在每位牌手的维持开始时,该牌手将它的牌库顶牌置入他的坟墓场。然后他将X个1/1黑色奴仆衍生物放置进场,X等同于该牌的总法术力费用。”当你翻到一张连体牌时怎么办?它的总法术力费用是多少?连体牌不能给出一个答案,所以它给出两个。例如,如果由于Infernal非曲直Genesis的效应使你将Wax/Wane放入坟墓场,你放置两个1/1衍生物。为什么?因为当Infernal Genesis询问Wax/Wane它的总法术力费用是多少时,它回答:“1,和1。”基本上Infernal Genesis不知道那个答案有用,所以它选择两个都使用。
可是这不意味着连体牌的属性是相加的。例如,如果对手对你使用Void(撤销)并且选择1,你将不得不弃掉Wax/Wane。但是如果他或她选择2,你将不用弃掉它,因为连体牌的两半的总法术力费用都不是2。你不能将两个属性相加来得到组合的值。
下面是这条规则的简短版本:“询问连体牌属性的效应得到所有两个答案。而询问连体牌的属性符不符合给定值只能得到一个答案。”
领土牌
这些牌的效应是根据你所操控的基本地类别的数量而受到影响。通常来说,你所操控的基本地类别数量越多,领土牌的效应就越好。
1。你所操控的基本地类别的数量最大是5:平原、海岛、沼泽、山脉和树林。就算你操控20张基本地,最多也只能有5种基本地类型。
2。修订版中的每种双色地都有两种基本地类型。也就是说如果你只操控一张Bayou(河口)和一张Tundra(苔原),你操控4种基本地。这些是唯一可以这样计算的非基本地。Coastal Tower(海岸楼塔)就不包括任一种基本地类型。
3。如果一张地变为一种基本地,它自动的获得该地的基本地类型。例如,如果你在Coastal Tower上贴一个Tainted Well(腐井)结界,Coastal Tower变成沼泽并且成为基本地带有类型“沼泽”。
4。记住在你使用领土牌时你操控多少种类型的基本地并没有关系。它们只是在咒语结算时被计算。
巨灵牌
大战役系列包含五张巨灵——每个颜色一张。它们是大生物并且只要它们的颜色不是场上最普通的它们就一直是大生物。如果它们的颜色是场上最普通的,它们就变得小一点。
1。这里有一种指出巨灵是否-2/-2的最简单的方法:对于每一种颜色,数场中永久物的数量。如果和巨灵颜色相同的永久物的数量最多,或是并列最多,作为惩罚,该巨灵-2/-2。记住,多色牌将作为每一种颜色的永久物被计算。
蛭
大战役系列包含五张蛭——每个颜色一张。每一只都比正常使用要便宜,但是附带一个异能使使用其他同颜色的咒语的费用变大。例如,Jade Leech(翠绿石蛭)只需o2oGoG就出5/5生物。但是只要它在场,其他绿色咒语就需要多支付oG使用。
1。蛭的效应并不改变牌的法术力费用和中法术力费用。它们只影响操控者支付多少来使用它。
分堆牌
大战役系列中有六张牌需要一名牌手将一些牌分成两堆。之后一个效应作用在一堆牌,而对另一堆有一个不同的效应。
1。当牌被分成两堆时,它们并没有离开原来所在的区域(除非有效应说将它们移到不同的区域)。例如,如果一张分堆牌对场上的生物造成影响,它们并不离场。离场或是进场的触发式异能并不被触发。
2。只有在效应持续时间内被影响的牌被分成堆。当咒语被结算完后,这些牌的操控者就又能够将它们混合到一起。
传奇龙
大战役系列包含五张传奇龙——每一组相连颜色一张。每一张都能在造成战斗伤害后触发一种异能,之后根据选择的颜色来做一些事情。
1。如果所有龙造成的战斗伤害被防止了,异能不能被触发。为了使用异能,至少需要实际造成1点战斗伤害。
2。在结算前你不能选择异能的颜色。也就意味着在你选择颜色时,对于你的对手来说用瞬间或是启动式异能来相应已经太晚了。