Rhystic这个词在预言中翻译的并不是旋律(事实上,也没有这个词),而是琉晶。取这个名字是因为用这种法术创造出的神器和生物都象水晶一样,脆弱,而且易于被干扰。正是因为琉晶的这种不确定性,让施法双方在法术力的比拼上变的更复杂。象是将如果对方不付费,就会怎么样怎么样的法术现在比比皆是。在回合结束前,每个人都得考虑好如何应付对方琉晶法术的攻击,这降低了攻防的节奏,但却让游戏更有趣了。
也许有人觉得这种特性跟克撒比起来实在垃圾,但想想克撒退出标准环境后这些法术对整个COMBO构成和对战的影响,现在下点功夫去研究研究还是值得的。