年度渣作 - 盘点14年十大毁IP渣作
如果说2013年是手游才露头角的一年,那么刚刚过去的2014年对于手游来说,无疑是飞速发展的一年,卡牌、动作、MOBA层出不穷;海贼、火影、圣斗士纷至沓来。既有山寨小厂保持一月数十款的速度大量换皮,也有端游巨头长期蛰伏后祭出重磅IP大作转型手游领域。但只可惜,拿到手的好东西都不知道珍惜,即便是游戏业内声名昭著的实力厂商,也总有徒徒浪费拿到手的好题材,将其烹制成不堪入目难以下咽的一盘渣滓。本篇的主题,即是回顾一下,在2014年曾经让我们望之心喜、触之悔矣的十款有着著名IP的渣作。
第十位:犬夜叉
桔梗狗狗杀生丸。虽然放到现在这部动漫可能名声并不如何响亮,但对于80后来说不啻为一代经典,于是被做成游戏也在情理之中。于是也就没能逃过被粗制滥造的下场。除了原画人设之外无甚可取之处,平平无奇的卡牌自动战斗怎么能够表现动画中的打斗场面?
第九位:秦时明月Q传
只用一句话就可以概括这款游戏的全部内容:秦时明月版的《放开那三国》。拿到了近年国内炙手可热的IP,交付给玩家一款彻头彻尾的换皮作,还只是换掉了人物素材的那种。赫赫有名的业界大厂敢有这种做法也是蛮拼的,真是仰仗自己有端游基础再配上“秦时明月”的名头就能拉来用户?
第八位:NBA英雄
NBA官方授权,在NBA的背景下加入三国中的人物故事。这设定,就连运营商官方也是无语凝咽。可以理解NBA在授权了正统篮球游戏之后天马行空的想法,保不齐还抱着“用三国贴近中国玩家”的想法。只是脑洞再大也要有个限度,更重要的是还要有理有据令人信服。我们的评测是怎么说来着,给一个中锋配上后卫才能激活技能的三国武将缘分是什么情况?
第七位:我叫MT 2
《我叫MT》绝对算是卡牌游戏的元老殿堂级作品,但是当碰到火爆了整整一年而且依然未见颓势的《刀塔传奇》后,即便是老前辈也不得不屈尊学习。于是立项研发又推倒重来的《我叫MT 2》成为了一款仿制品。哦对了,为了避免侵权WOW,连副本名称都改成了擦边球。当年引得后来者竞相模仿的卓越感觉被丢到哪儿去了?
第六位:阿童木飞行
2014年毁童年重磅作品之一。看到阿童木出游戏了,最初还有那么一些幻想,以为会是如何如何高大上的3D制作。可结果,谁能解释一下,这和《雷霆战机》一模一样的阿童木打飞机是个什么玩意儿?如果只是换皮也就罢了,更火上浇油的是连画面的精细程度都不肯多花些心思。做给谁看。
第五位:霍比特人:五军之战
和电影相比,这款同名游戏简直难以置评。大概真就应了那句“电影的同名游戏都是渣”,原著小说与影片中大决战的宏大场面没有一丁点儿表现,游戏唯一的亮点在于,允许玩家选择兽人砍杀人类,仅此而已。全部的内容在分别使用精灵、人类、兽人击退六波敌人后宣告结束。说好的五军大战,被吃了?
第四位:明日边缘
电影还不错,但游戏就算了。真应了副标题“活着,重复,死去”,翻来覆去只有一项内容:阿汤哥进入战场,跑上阵地,被外星生物虐杀。原作中的时间倒溯、殊死拼杀改变命运都不见了踪影。尽管画面质量一流,但再美的风景也带不走一遍又一遍循环反复产生的枯燥乏味。
第三位:忍者神龟
再来一款毁童年系列。人设根据电影而来,长得丑也就罢了,还能忍,但作为一款动作类游戏,却取消了虚拟按键以及方向摇杆。走位、躲避、出招、必杀,这一切都需要通过划屏来实现。不能否认这一做法没有新意,但也绝不是说所谓创新就是无脑乱改,配合一下游戏类型,很难么?
第二位:三国杀传奇
遥想当年数个好友聚在一起连弩八卦、万箭南蛮的时候,《三国杀》是多么棒的一款卡牌游戏,虽然现在玩的人少了,可总也不能否认它的一时风骚。但是当2014年末,这个几乎快被遗忘的IP重新复出后,呈现的却是让人远远无法提起兴趣的车轮战卡牌。只是这个卡牌,即便是和手机上古老的“Excel三国杀”相比,都是望尘莫及。
第一位:地下城守护者
EA毁起经典来真的是不遗余力,牛蛙最富盛名的作品被这家神坑巨头搬到移动平台上之后,彻底失去了原作的精髓,沦落为一款名副其实的坑钱作品。引导内购正常,等待建筑时间也正常,但是当游戏的全部内容只剩下“不内购就只有无尽的等待”之后,需要做的唯一一件事,就是将它请出你的手机。