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手游手柄能否登上移动游戏这艘大船

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2014-12-05 10:16:25   来源:97973手游网

  游戏手柄不再是主机、电视和PC游戏的专属了。随着俞永福密会郭德纲共推手游的传闻被最终证实为是对UC旗下小旗手柄的合作后,手游手柄的概念再度进入公众视野。

  手游浪潮催生了一批以虚拟摇杆和按键组合为特色的重度游戏,但生涩的操作体验让不少用户心生抱怨,而这却为手柄这类硬件外设创造了机会。面对市场重度游戏日益高涨的呼声,手游手柄是否迎来春天成为值得探讨的话题。

简易手柄简易手柄

  目前,游戏手柄等外设市场仍由罗技、雷蛇、三星和MOGA等老牌硬件供应商所瓜分,伴随全球手游行业升温,它们也先后针对iOS和安卓平台推出了移动游戏手柄,像罗技的G550、三星的GamePad和MOGA的MOGA ACE POWER等。而国内厂商虽紧跟步伐,但用户知名度和市场影响力都欠些火候。

手游手柄主要分为嵌入式和支架式两类手游手柄主要分为嵌入式和支架式两类

  爬梳产品可以简单地理解,手游手柄=主机手柄的功能+掌机产品的设计。市面上可见的众多成品中,按键布局、外观设计等普遍参照XBOX等主机手柄,省时省力的同时能引起更多用户的共鸣。而工作方式上大致分为嵌入式和支架式两类,嵌入式即是说将手机嵌入设备中充当一个显示器,整体类似掌机的设计;支架式相当于从设备向外延伸出一个支撑平台,用于放置手机和突出显示器。在连接方式上脱离不了有线(机身接口衔接或数据线连接)和无线(主要是蓝牙适配)模式。

  作为硬件外设,手游手柄处在产业链下游,更多取决于游戏产品的研发和用户需求的增长。显而易见,跑酷、三消和休闲益智等轻度手游对此依赖不大,动作格斗、ARPG、FPS和竞速类的中重度游戏才是目标群体。

  与此同时,国内市场重度游戏的呼声日益高涨,像日前昆仑游戏公布的2015年Q1手游发行计划中几乎清一色的重度游戏,腾讯近期上线的《游龙英雄》《全民反恐》等也有转舵的意味,加上传统端游大厂未来可能的动作,手游手柄的前景还是一片光明的。

  但这并非意味着手游手柄会短期内爆发。原因很简单:一、手游手柄缺乏便捷性,玩手游还需随身携带一个手柄?产品价格也徘徊在三、四百元区间,甚至高级配置在千元以上。二、国内重度游戏尚未发展到手柄闪亮登场的阶段,考虑到大量新手级和小白玩家的存在,厂商必然兼顾到操作易用和低门槛的问题。

手游手柄与多端多屏的组合应用手游手柄与多端多屏的组合应用

  因此,可以预测接下来一段时间内,手游手柄市场都不会有太大改善,依然处在小众化的境地。

  然而,希望还是有的,万一实现了呢?在今年腾讯嘉年华期间,多端多屏受到大家关注。大显示器与手机、手游手柄的直连,俨然就是主机或电视游戏与游戏手柄组合的翻版,这或许将开辟一条新的道路。同时,与端游大厂的深度合作,产品捆绑搭售也不失为一种方法。

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