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畅游公布第三季度财报:净利润下滑95%

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2014年11月03日 18:41   来源:新浪科技

  畅游于北京时间2014年11月3日下午,公布了截至9月30日的2014财年第三季度未经审计财报。财报显示,畅游第三季度净营收1.808亿美元,环比增长2%,同比下滑1%;归属畅游网股东的净利润为330万美元,同比下滑95%。

畅游公布第三季度财报畅游公布第三季度财报

  华尔街13位分析师平均预计,畅游第三季度总营收将达1.8266亿美元。财报显示,畅游第三季度净营收为1.808亿美元,低于分析师预期。

  【2014年第三季度要点】

  •总营收为1.808亿美元,环比增长2%,同比下降1%,低于公司指导性预测下限520万美元。

  •网络游戏营收为1.503亿美元,环比下降2%,同比下降7%,低于公司的指导性预测下限770万美元。

  •在线广告营收为1670万美元,环比增长13%,同比增长2%,达到了公司的指导性预测。

  •归属于畅游公司的净利润为330万美元,2014年第二季度归属于畅游公司的净利润为190万美元,2013年第三季度归属于畅游公司的净利润为7280万美元。归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄 净收益为0.06美元。2014年第二季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.04美元,2013年第三季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.36美元。

  •非美国通用会计准则 归属于畅游公司的净利润为380万美元,超出了公司指导性预测上限380万美元。2014年第二季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为240万美元,2013年第三季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为7320万美元。归属于畅游公司的非美国通用会计准则每股美国存托凭证摊薄净收益为0.07美元。2014年第二季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.04美元,2013年第三季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.37美元。

天龙八部3D天龙八部3D

  畅游联席首席执行官陈德文表示:“我们很高兴向大家公布公司最新的业绩,本季度我们在互联网平台和移动端游戏领域积极布局,先后有《天龙八部3D》《秦时明月2》两款移动端游戏上线,受到了玩家的欢迎,彰显了公司发行和研发移动端游戏的实力。2014年第三季度我们的大型多人在线游戏玩家活跃度回升,这得益于我们在旗舰游戏 《天龙八部》中加入了新的玩法、增强游戏的社区性以及降低了玩法的难度。”

  陈德文补充道:“畅游一直坚持‘以用户为中心’的游戏研发和运营理念,不仅使得畅游成为国内领先的网络游戏公司,而且指引公司确定未来的发展方向。在移动化大潮下,我们继续致力于打造一体化的平台,缔造畅游忠实用户群社区,提供各种游戏和应用的优质产品,满足用户的各种需求。我们相信这些投资有利于公司的长期发展,提升公司在未来互联网领域的竞争优势。”

秦时明月2秦时明月2

  畅游代理首席财务官任汝娴表示:“第三季度公司游戏业务月均活跃度相比上个季度取得了良好的增长,这得益于我们提升了《天龙八部》游戏经济体系的平衡性和好玩性,虽然在短期内会给游戏带来一定的营收压力,我们相信长远来看,这有利于提升全体玩家的满意度,延伸游戏的生命周期。公司最新发布的移动端游戏表现良好,我们将持续关注玩家的游戏体验,不断对游戏进行优化调整,提高玩家对游戏的满意度。”

  【2014年第三季度经营业绩】

  公司2014年第三季度运营表现如下:

  公司游戏的总计平均月度活跃用户数为2900万,环比增长21%,同比下降6%。环比增长主要原因是2014年第三季度《天龙八部》活跃用户数的增长,以及公司推出多款新游戏,包括《幻想神域》,带来活跃用户数的增长,同时被网页游戏《弹弹堂》和《神曲》在国内进入了相对成熟期,带来活跃用户数的下降所部分抵消。同比下降主要原因是网页游戏《弹弹堂》和《神曲》活跃用户数下降。

  公司平台产品的总计平均月度活跃用户数为2.75亿,环比增长9%,同比增长178%。环比增长和同比增长主要原因是2014年公司不断提升平台软件和应用产品的用户体验,以及年内收购和发布了多款新的软件和应用,带来活跃用户数的增长。

  2014年第三季度未经审计财报

  营收

  2014年第三季度的营收为1.808亿美元,环比增长2%,同比下降1%,低于公司指导性预测下限520万美元。

  2014年第三季度的网络游戏营收为1.503亿美元,环比下降2%,同比下降7%,低于公司的指导性预测下限770万美元。环比下降主要是由于公司降低《天龙八部》游戏玩法难度的策略,玩家减少了付费,带来了2014年第三季度游戏营收的下降。同比下降主要是由于网页游戏《弹弹堂》和《神曲》在国内进入了相对成熟期,以及公司降低《天龙八部》游戏玩法难度的策略,带来了游戏营收的下降。

  2014年第三季度的在线广告营收为1670万美元,环比增长13%,同比增长2%,达到了公司的指导性预测。环比增长主要是2014年第三季度国内广告行业季节性增长,以及公司销售团队能力的提升带来17173网站广告资源利用率的提升。

  2014年第三季度公司网站上运营的网页游戏,以及软件和应用业务所产生的互联网增值服务营收为740万美元,环比增长52%,同比增长550%。环比和同比增长主要是由于2014年第三季度公司网页游戏运营平台网页游戏营收的增长,以及包含了新收购的平台产品营收。

  2014年第三季度由影前广告业务产生的其他营收为640万美元,环比增长48%,同比增长59%。环比增长主要是2014年第三季度国内广告行业季节性增长。同比增长主要是由于2014年第三季度影前广告优质资源率的提升,以及销售团队能力的提升带来广告销售额的增长。

  毛利润

  2014年第三季度的毛利润和非美国通用会计准则的毛利润均为1.305亿美元,环比下降3%,同比下降15%。2014年第三季度的毛利润率和非美国通用会计准则的毛利润率均为72%,2014年第二季度均为76%,2013年第三季度均为84%。

  2014年第三季度网络游戏业务的毛利润和非美国通用会计准则的毛利润均为1.164亿美元,环比下降6%,同比下降17%。2014年第三季度网络游戏业务的毛利润率及非美国通用会计准则的毛利润率均为77%,2014年第二季度均为80%,2013年第三季度均为87%。2014年第三季度网络游戏业务的毛利润和非美国通用会计准则的毛利润环比和同比下降主要是由于2014年第三季度发布了多款代理的大型多人在线游戏和移动端游戏,带来了额外成本。

  2014年第三季度在线广告业务的毛利润和非美国通用会计准则的毛利润均为1240万美元,环比增长12%,同比下降6%。2014年第三季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则的毛利润率均为74%,2014年第二季度均为75%,2013年第三季度均为80%。 2014年第三季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则的毛利润率同比下降的主要原因是17173网站在线视频带宽成本的增长,以及工资福利费用的增长。

  2014年第三季度互联网增值服务业务的毛利润和非美国通用会计准则的毛利润均为70万美元, 2014年第二季度互联网增值服务业务的毛亏损和非美国通用会计准则的毛亏损均为40万美元, 2013年第三季度互联网增值服务业务的毛利润和非美国通用会计准则的毛利润均为70万美元。

  2014年第三季度其他业务的毛利润及非美国通用会计准则的毛利润均为100万美元,2014年第二季度其他业务的毛亏损及非美国通用会计准则的毛亏损均为10万美元,2013年第三季度其他业务的毛亏损及非美国通用会计准则的毛亏损均为70万美元。

  营业费用

  2014年第三季度的营业费用总额为1.330亿美元,环比下降6%,同比增长86%。

  2014年第三季度的产品开发费用为5300万美元,环比增长8%,同比增长75%。环比和同比增长主要是由于2014年第三季度公司聘用了更多的移动和游戏研发人员,带来工资福利费用的增长,公司代理新游戏的费用增长,以及包含了于2014年7月31日完成收购的MoboTap的摊销费用。

  2014年第三季度的销售及市场推广费用为5290万美元,环比下降24%,同比增长88%。环比下降主要是由于2014年第三季度公司有效控制了移动应用的市场推广费用。同比增长主要是由于2014年第三季度公司发展平台业务,应用产品的推广费用增长,以及工资福利费用的增长。

  2014年第三季度的管理费用为2710万美元,环比增长19%,同比增长109%。环比和同比增长主要是由于2014年第三季度工资福利费用的增长。

  营业亏损

  2014年第三季度的营业亏损为260万美元,2014年第二季度的营业亏损为700万美元,2013年第三季度的营业利润为8150万美元。

  2014年第三季度的非美国通用会计准则的营业亏损为200万美元,2014年第二季度非美国通用会计准则的营业亏损为660万美元,2013年第三季度非美国通用会计准则的营业利润为8180万美元。

  净利润

  2014年第三季度的净利润为150万美元,2014年第二季度净利润为150万美元,2013年第三季度净利润为7280万美元。

  2014年第三季度非美国通用会计准则的净利润为200万美元,2014年第二季度非美国通用会计准则的净利润为200万美元,2013年第三季度非美国通用会计准则的净利润为7320万美元。

  归属于分类为少数股东权益的非控制性股东的净亏损

  2014年第三季度归属于分类为少数股东权益的非控制性股东的净亏损以及非美国通用会计准则归属于分类为少数股东权益的非控制性股东的净亏损均为190万美元,2014年第二季度为40万美元。这是属于RC语音业务和MoboTap公司中畅游的非控制性股东权益。MoboTap公司自从2014年8月1日起正式合并进入畅游的财务报表。

  归属于畅游公司的净利润

  2014年第三季度归属于畅游公司的净利润为330万美元,2014年第二季度归属于畅游公司的净利润为190万美元,2013年第三季度归属于畅游公司的净利润为7280万美元。2014年第三季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.06美元,2014年第二季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.04美元,2013年第三季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.36美元。

  2014年第三季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为380万美元,超出了公司指导性预测上限380万美元。2014年第二季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为240万美元,2013年第三季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为7320万美元。2014年第三季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.07美元,2014年第二季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.04美元,2013年第三季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.37美元。

  资金流动性

  截至2014年9月30日,畅游持有净现金和现金等价物以及短期投资合计为3.868亿美元, 2014年6月30日为3.932亿美元。2014年第三季度的营运现金流为净流入4,610万美元。

  截至2014年9月30日,畅游持有短期和长期银行贷款3.70亿美元,以及流动和非流动的受限定期存款4.344亿美元,而截至2014年6月30日,畅游持有短期和长期银行贷款2.57亿美元,以及流动和非流动受限定期存款3.721亿美元。

  管理层人事变动

  公司宣布王滔因个人原因向公司递交了辞呈,辞去其首席执行官职位。畅游董事会已经任命搜狐公司总裁兼首席财务官余楚媛和畅游公司总裁陈德文担任公司的联席首席执行官。余将继续担任搜狐公司的总裁兼首席财务官,王将继续担任畅游公司的董事。

  余楚媛表示:“谨代表董事会和搜狐公司,我们衷心感谢王滔为畅游做出的重大贡献。在他的带领下,畅游推出了《天龙八部》等多款知名网络游戏,在国内网络游戏行业取得了瞩目的成绩。王滔辞去首席执行官后会继续担任畅游公司的董事,为公司的发展贡献才智。之后我会与德文紧密合作,在王滔十年以来打下的坚实基础上,进一步发展畅游公司。

  其它业务进展

  《秦时明月2》开启内测

  9月15日,畅游联合开发的3D 角色扮演移动端游戏《秦时明月2》开启了不删档内测,游戏改编自同名动漫小说《秦时明月》,采用Unity3D引擎打造,以原动漫中各知名主角的成长为主题,为玩家提供了各种创意玩法,以及独有的战斗震屏体验。预计这款游戏在11月份正式推出。

  《天龙八部3D》正式推出

  10月29日,畅游自主研发的3D武侠大型多人在线移动端游戏《天龙八部3D》正式推出。游戏改编自金庸同名小说《天龙八部》,游戏重现原作中的经典剧情,以及包含了多种客户端游戏经典元素,比如经典玩法设计、社交性和众多系统。为玩家提供了畅爽的打击感以及有趣的即时交互玩法。

  畅游股票回购计划进展

  2013年7月27日,畅游董事会批准了一项规模高达1亿美元的股票回购计划。根据该计划,畅游公司可在2013年7月27日至2015年7月26日的两年中,回购畅游的流通美国存托股票。

  截至2014年9月30日,畅游已经按照该股票回购计划回购了590500股畅游美国存托股票,总金额为1730万美元。2014年第三季度公司没有回购股票。

  业务展望

  对于2014年第四季度,畅游预计总营收在1.88亿美元至1.98亿美元之间。其中,预计网络游戏营收在1.55亿美元至1.65亿美元之间,在线广告营收在2000万美元至2100万美元之间。

 

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