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对话《无终仙境》制作人孙鹏:好游戏不由IP决定

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2014年10月29日 17:15   来源:97973手游网

  文/百里云翳

  一个偶然的机会,通过微博结识了《Hero Rise HD》的制作人孙鹏先生(微博@Timeseeds)。简单的寒暄过后,他向笔者介绍了目前团队正在研发的作品《无终仙境》,一款取得了《鬼吹灯》作者@天下霸唱最新小说授权的同名手游。

《无终仙境》制作人孙鹏《无终仙境》制作人孙鹏

  注:关于《Hero Rise HD》更多内容,参见【《英雄崛起》评测:硬派却不叫座的传统战棋】【每日推荐:制作用心的传统战棋《英雄崛起》】

  这款融合了动作、冒险的游戏目前仅仅开放了“冒险”的十个PVE关卡与并不完善的“地宫”,后者在正式版游戏中会充当PVP部分的内容,这一设定在完成后,会类似COC的形式,允许玩家自行营造,并且可以异步交互抢夺其他玩家的资源与装备。虽然笔者接触到的Alpha版中,地宫还没有开放完全,但已经可以初见端倪,这部分一定会成为《无终仙境》中最有乐趣的内容:玩家要自己建设地宫的房间,布置各类陷阱,想尽办法阻止侵略的敌人,很有几分《地下城守护者》的意思。牛蛙精神的另一种延续。

《无终仙境》游戏截图-1《无终仙境》游戏截图-1

  《无终仙境》的操作采用了半自动方式,形式上与《亡灵杀手:夏侯惇》基本一致,点击屏幕寻路、靠近敌人自动打怪、手动控制技能释放。不过也有一些不同,比如进入副本地图后更强的探索意味、角色存在被动的视野概念不会主动攻击身后的敌人,虽然提升了些许战斗时的难度,但也为游戏增添了更深度的乐趣,让其不再是单纯的割草。而且在副本中,还引入了真正的动作成分:滑索与攀爬。这也是这款游戏的创新表现之一。但可惜的是,这两项动作无法由玩家亲自操纵控制,只是在到达特定位置时由系统自动完成。对于副本初始时缺乏方向感这一问题,孙鹏称,会在下一版本中加入指向性的提示。

《无终仙境》游戏截图-2《无终仙境》游戏截图-2

  同《亡灵杀手:夏侯惇》《天下HD》等采用相同操作方式的游戏相比,《无终仙境》在技能的释放上做出了不一样的选择:没有加入方向的指示。在孙鹏和他的团队看来,释放技能的方向指示虽然增强了玩家的控制感,但对战斗节奏却有着小小的破坏。至于正式版本中会不会对此做出改动,他表示,还需要根据测试结果的反馈来做最后评估。

《无终仙境》游戏截图-3《无终仙境》游戏截图-3

  游戏发布时的1.0版本会开放三个职业:探险家、宝藏猎女与天师道童。孙鹏透露,探险家的武器会由现在的双刀更改为枪刃(即枪械+刀具的配合),并增加扫射等技能;使用长鞭作为武器的宝藏猎女也会加入卷人的技能。目的既是提升与其他游戏的区别度,也是更加贴合原著。游戏人物的动作表现与长鞭职业的设定,可以说完美体现了制作团队的研发实力,双刀贴身的打击感、长鞭挥舞的流畅度都完成得很好。而且长鞭职业相信绝对会让玩家有眼前一亮的感觉,毕竟拥有这一职业的动作类手游数量还是相当稀少,或者说敢在动作类游戏中挑战“鞭子”这一武器的研发团队还属凤毛麟角。

秘银工作室秘银工作室

  围绕着“冒险”与“地宫”这两大核心,未来游戏会拥有提供给玩家刷装备用的活动关卡,还可能开放宠物与养成系统。至于强化、镶嵌、技能升级、VIP等,虽然不能免俗,不过孙鹏也说,并不会对非R玩家太不友好:高品质装备主要通过掉落几率控制,非R玩家花费一定时间一样能够获得。但相对可以直接用钱购买的RMB玩家来说,能拿到装备的机会还是要略低一些,“简单说不花钱一天掷三次骰子,花钱可以一天掷十次”。

秘银工作室秘银工作室

  只是在孙鹏看来,提高非R玩家在游戏中的感受、达到提高留存率的目的,是比一味在意RMB玩家、一味追求盈利更有意义的事。也正因为此,这次的《无终仙境》,他并不太想与看重盈利的小发行商合作,而是更倾向考虑视野开阔的大发行商,但并未向笔者透露是否已经有了中意的发行商候选。事实上,孙鹏与他的团队也一直在坚持,将优秀的游戏内容、出色的游戏体验带给玩家,《Hero Rise HD》如是,《无终仙境》也是如此。

  在谈及《无终仙境》上架之后有何计划时,孙鹏表示,会做一个自有IP的航海题材游戏,但如果有好的机遇的话,也可能去做第三方IP项目。不过从他的话中不难看出,他与团队或许更愿意选择前者:“如果第三方IP潜在价值不大、合作方掣肘太多,而且不认同我们在项目中尝试新玩法的话,我们还是倾向于开创一个自己的IP。”他也向笔者透露了尚处于计划中的航海游戏的雏形:会拥有船舰升级、舰队经营、港口建设、探险、海战、开拓海域、占有岛屿等内容,会在拥有复杂系统的同时带给玩家直观、简便的操作,将是一款玩起来不累、但足够有深度的游戏。

  虽然孙鹏也认同,一流IP会更有影响力——曾有发行商向他说《无终仙境》的知名度不如“盗笔”和“古剑”——但他无疑更认可“好游戏不是由IP所决定”,当产品的质量足够在市场上站住脚的时候,要比单纯拥有一个“知名IP”有着更大的价值。玩家乐意看到的,相信也不会是粗制滥造的所谓“大IP游戏”。正如他与团队最初的作品《Hero Rise HD》,虽然暂停了版本更新、也成为了孙鹏目前的遗憾,但在台湾、香港、新加坡、新西兰等地区的App Store,依然还有自然用户下载与付费,并给予这款或许在大陆地区只能算是名不见经传的SRPG很高的评价。

  笔者也期待,正式版的《无终仙境》会用地宫与长鞭为动作类手游注入一些新鲜的血液;也更希望见到,孙鹏与他的秘银工作室未来会推出更多好作品,包括尚在襁褓中的航海游戏,包括被列入后续计划中的传统战棋——“这是我们的情结”。

无终仙境
大小:暂未开放下载 |价钱: 免费 | 是否内购:是

无终仙境
大小:暂未开放下载 |价钱: 免费 | 是否内购:是

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