《谁是海盗王》游戏角色、背景音乐、故事剧情等内容完全以当前热门动漫《海贼王》为蓝本。弹珠弹射相撞的游戏模式目前国内少有,各种技能频发使整个画面看起来相当火爆。虽然在细节方面与《天天撞神将》有诸多不同,但是完全一致的战斗形式也难逃山寨嫌疑。
手指轻轻滑动屏幕,一个台球式的拉杆指示,将自己的弹珠角色射出,通过相互碰撞达到技能触发和伤害效果。新潮的战斗形式和火爆的画面效果,当时就想过此种形式势必会引起一波井喷潮流。时隔3个月,相同战斗模式的《谁是海盗王》应运而生。
作为游戏研发商,原《魔兽世界》,现《行星边际2》代理商第九城市称得上是家喻户晓的大厂商了,相信很多玩家跟大饼一样还是非常期待的他们所研发的游戏会有什么不一样的内容。佩戴航海手表的航海士娜美、机械改造身体弗兰奇、四分五裂大嘴巴基等,一个个形象鲜明的角色,被改编成为圆形的弹珠,以卡牌的形式被玩家所收集。与《海贼王》完全一致的人物角色,绝对称得上是“名厂商+名IP”,可惜自始至终大饼没有找到任何相关授权内容,这一点大饼很是担心啊。
初进游戏,战斗场景中的改变平添了一些策略变化,一度让大饼以为游戏会有很有意思。可惜三章地图推过内心的希望逐步熄灭,相似的触发技能,光秃秃的对战地图,针对推图内容,除了作为海贼迷的一腔热忱,已经完全开启了自动战斗观战模式。如果不是竞技场设定能带来玩家之间的对战感觉,我相信玩家应该不会再去手动操作了。
水、木、火、光、暗的属性设定完全表现出了国人研发的继承精神(这算是懒到家了)。作为知名IP改编,与游戏题材格格不入,相信以东、西、南、北海域,海军和革命党来区分,海贼迷们更容易接受。
增加好友的唯一动力就是能够帮助同属性卡牌提升攻击属性,当然这也要建立在你有较多同一属性卡牌组的前提下,否则效果寥寥。至于友情点数抽卡,一星到五星的概率完全看人品了,甚至都不给你最高六星的抽卡几率。针对卡牌升级、进化、缘分、升档,算是从低星卡牌、提升星级、角色内置关联、相同卡牌利用四个方面进行关联设定。此些设定整体相比其他类卡牌手游设定并无太大区别。所以通常在新鲜感过后,玩家也会觉得平淡无奇。
目前游戏此类形式已经被很多厂商所关注,作为国内知名社交平台“陌陌”也即将出款类似的游戏产品。玩家的尝鲜体验早晚有耗尽的一天,之后恐怕又如当前一样会去寻找更佳新颖的游戏。想仅凭借数量稀少的现况和对知名IP的一腔热诚,恐怕不足以支撑游戏长久发展。