2014ChinaJoy展览面积近10万平方米,450余家国内外厂商展出产品1000余款。B2B综合商务洽谈区展出面积达25000平方米,展商350余家,海外30余个国家和地区的展商携最新产品、技术出展,初步统计交易金额超2.5亿美元。《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内移动游戏用户数量达到3.3亿,较2013年同期同比增长89.5%。2014ChinaJoy现场洽谈情况显示,国产手游将开启国际化时代,北欧、中东市场开发潜力巨大。
CJ 参与人数
本届展会合计入场人次创历史新高,达250224人次,首次突破25万,同比增长 21.6%。其中 1日入场人次达73855,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。
手游行业总收入 125.2亿
今年上半年(1-6月)手游行业总收入125.2亿。而在去年,这个数字是2013年手游市场的整年收入。2014年手游市场将达到240亿元人民币,已接近今年端游的市场300亿的规模。
游戏占比 27.1%
在Android应用中,游戏应用的占比率达到了总量的27.1%,手游市场已经成为移动互联的一块黄金宝地。
玩家数量 4亿人
目前中国游戏用户数量已达4亿人,同比增长9.5%。而移动游戏用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。
CP 10000家
众多移动游戏诞生的背后,需要大量的研发团队来开发,2014年移动游戏CP的数量会继续暴增到10000家。
手游数量 5000款
截止2014年6月30日,手游的发行量已超过5000款,端游鼎盛时期整体数量才1000款左右,页游2012整体数量也才1000余款。
产品存活率 1%~3%
产品存活率低也是他们面临的一个重要难题。有数据显示,手游从上线到拥有一定规模用户的成功率仅有1%~3%,而且这还不包括没有研发成功的产品。
IP 10%
根据盛大文学方面透露,对手游公司的授权,很多作品都可以卖出百万元价格;而起点中文网的顶尖作品,千万元的高价也是常态,甚至还有一些授权方会获得手游作品的分成,数值在10个百分点以内。
并购收购 19起
2013年,中国游戏产业至少有19起涉及游戏的收购兼并或借壳案例,公开的至少有12起与手游有关,涉及并购金额188.39亿。
玩家耐心 66%
66%的手游其实是在玩过24小时之后就不会再玩了。换句话说,客户愿意付费的更加的少,只有1%到3%而已。
广告 75%
现在手游有75%的厂商是通过广告方式变现。