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轻游戏成Chinajoy主要看点 游族赶超老牌网游企业

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2014年07月29日 13:30   来源:97973手游网

  俗话说“三十年河东,三十年河西”,摆在游戏市场就是04年以前还是单机游戏的天下,04年以后端游排挤单机游戏市场;04年到13年10年时间都是端游市场一路凯歌,即使页游有造成部分压力,也绝对是“瘦死的骆驼比马大”;13年以后开始喜闻乐见手游页游成主角。今年手游页游齐发力,将端游逼至57.9%的市场份额。      

  Chinajoy开幕在即,各大媒体的主要看点解析中已然将页游、手游放在主角位置。新锐企业游族网络气势直追老牌游戏厂商,一出手就是“面积最大展位”和“最大手笔助威阵容”,人皇Sky武侠大师温瑞安或将到场,完全逆袭雄踞Chinajoy头条多年的国内端游巨头。

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  轻游戏上头条 月度营收不逊端游

  轻游戏最初不被看好一再被诟病的主要点之一在于营收周期短。尤其是页游,销售收入曲线呈抛物线状,仅在开服第一周第二周发力,随后就基本沉寂。这与端游早期逐步上升随后稳定在一个较高水平的销售收入曲线有一定差距,导致轻游戏厂商多形成一种洗用户大坑一笔然后不负责任地关服跑路的心态,严重降低了游戏产品的寿命。

  这一状况,到近年才有所好转。部分精品手游页游,生命周期已经可以跨年,并且在年后表现出同样不菲的营收实力。例如游族网络旗下产品《女神联盟》自去年7月中旬上线至今已整一年,除了在百度页游排行榜中牢守前二十,单月流水峰值近亿。以《女神联盟》IP再创作的手游版本,是游族网络在近在眼前的2014Chinajoy上将大推的新品。

  当然,比单款游戏产品,热门端游动则最高在线人数四五百万,单月营收好几个亿,是单款手游、页游没法相提并论的。但手游页游确实也有自己的优势,其中最大的优势就在于轻游戏研发周期短,市场机动性强,研发商不必死守一款产品定生死。而远超端游企业的产品线,能够实现让多款产品并存的轻游戏企业获得不逊端游企业的营收。

  表现在具体轻游戏企业就是,游族网络旗下20余款产品,90%左右都能实现月流水上千万,《大侠转》曾在联运市场中最高做到了7000万月流水,以官服主推的《大将军》上线半年月收入也超4000万,可以达到一个市场表现中上的端游产品月流水规模。产品丰富且保持高成功率,是作为一个轻游戏企业敢于在众多大佬面前“抢头条”的主要原因。

  机遇市场均等 轻游戏市场的制衡论

  国外游戏里往往有那么一个新手保护设定:在新手出没的地图中,高等级玩家一旦进入该地图就自动降为该地图所适应的最高新手等级,装备也全部失效,保证新手和高等级玩家即使PK也处于同一起点。对于不少已经是巨头级别的老牌网游企业而言,“很不幸”这个新手地图恰好就是轻游戏市场。

  实际上,相对雄厚的资金、技术能力并没有给尝试进入轻游戏市场的老牌网游企业带来什么特别的优点,反而长期以来的端游思路制约了老牌网游企业在轻游戏市场的发挥。相反,在当时还只是名不见经传的页游研发商的游族网络,凭借新品《三十六计》和《十年一剑》开始崭露头角起来,并在2012年一鼓作气上7款产品,全部成绩不斐。 

  能够在页游市场大洗牌中脱颖而出,摇身一变既盛产精品游戏、又有成熟发行运营平台的实力型公司自然不会是泛泛之辈,在与企图杀入轻游戏领域的互联网巨头博弈中,多次战个平手。 根据易观报告数据,游族网络在网页网络游戏开发商中排名第三,占据8.5%的市场份额,确实是轻游戏市场“多强”中实力雄厚的“一强”。

  5年时间,并不比端游企业走向上市的时间长,游族网络成功成为了A股第一页游股。轻游戏企业已经可以凭借自己的实力,在游戏市场上获得堪比老牌端游企业的地位了。


编辑:lolo

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