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关于《迷你西游》的思考与计算 数据帝全解析(5)

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2014年06月23日 11:33   来源:97973手游网

  文/气吞山河:夏侯小凝

  说一个建议吧:现在洞府贡献一直累积了,貌似还有称号,这样的设计很不错。能不能再进一步,把这个贡献值跟个人绑定在一起,跟洞府分开,形成一个“洞府工作经验值”,当你离开这个洞府加入另一个的时候,这个“洞府工作经验值”还存在。像三国志10的人物经验系统类似,可以再洞府里设置一些职务(比如每个特殊建筑有一个殿主),任命职务的时候,有一定“洞府工作经验值”要求。任命殿主后会对洞府和个人都有属性加成,比如仙灵铺里的商品会多一个出来。这样能让玩家更放心的积极参与洞府活动,而且有累积经验值的成就满足感 。

  我想,洞府的设计方向应该是类似战略游戏,就像是某些建设+生产+战斗的网页游戏,但是也要注意简洁不复杂才行。

  七、一个月之后我的战力是多少?-------关于mini西游的思考与计算之七:如何进行中长期的规划

  其实,我最想写的是这部分。我觉得很有用。

  举个例子。比如我想同时飞八戒、托塔、嫦娥、王母、玉帝、灵感、赛太岁,还想刷燃灯,资源够用吗?不影响其他方面的实力提升吧?统计、计算一下吧;

  1、首先算算每天能有多少资源投入。以小R非R为例。

  比如每天体力买到50,活力25,荡妖30元宝,每天结余元宝50~100个。

  每天算有20小时的体力、活力被利用。

  那么每天体力350以上(加好友赠送),80体力,2次荡妖,同时参加各种活动。

  350体力=1400魂值

  80体力有60参加夺宝=400魂值

  2次荡妖=120魂值

  论道每天4000积分=107魂值

  缘魂=400魂值

  秘境的价值一周是3553魂值,耗132体力,相当于每周补贴3025魂值,平均到每天是432魂值

  试炼算每天50万银子+其他=400魂值

  其他给元宝的活动减支出,大概结余元宝50~100个

  合计每天3259魂值,看起来还不少,足够1天1张金嫦娥,或者2天1张金八戒。

  1个月97770魂值。加上结余的的元宝,比如说买成每周礼包;再加上送的“登峰造极”什么的,超过10万魂值。

  2、每月基础的97770魂值。

  我们把1/3资源用于护法卡片,32000魂值多。

  算一下够做到哪些呢?

  可以升4张4星卡到金卡(2774×4=11096)

  1张3星卡到金卡(6322×1=6322)

  刷图上的5张金卡(120×5=600)

  互缘得到1.5张金卡(400×30=12000)

  100张燃灯碎片(20×100=2000)

  每月10次登峰造极1张随机金卡

  剩下的还够取功德殿里抽几次3-5

  算一下有可能限制因素煮鸡蛋,每天2次荡妖的功德值就绰绰有余

  继续前面的例子,经过计算我们才发现同时飞2张3星卡负担太大,于是决定只飞八戒、嫦娥、王母、灵感、赛太岁,加上刷燃灯。不影响其他发展

  把1/4投入到装备,24000魂值多

  够刷到30件紫装(240×30=7200)

  把10件紫装从20级升到30级(960×8=11520)

  刷20个碎片合1件金装(80×20=1600魂值)

  通过各种活动获得1件随机金装(5000×1=5000)

  1/4资源投入到法术,跟装备的差不多(其实法术需要的资源要稍少一点)

  然后剩下的1/6资源投入到其他,16000魂值多

  比如战力丹,宝石,淬元沙。。。

  对了还包括1个大的支出,提升境界,比如提升3个新列入阵容的金卡(3700×3=11100)

  差不多就是这样,再加上多的元宝买每周礼包,再加上参加各种官方活动,

  实际能使用的资源还要宽裕的多。

  总结下,这样我们就知道,1个月左右我们大概可以完成这些事:刷的飞的缘的分散开,能得到金护法14张左右,其中三个加满境界新加入阵容,能把紫装紫法刷齐,没升到30级的升到30级,能得到2金装2金法,储备或使用一些战力丹,宝石,淬元沙什么的。。。

  八、你这篇文到底有什么用?来点实惠看得懂的!-------关于mini西游的思考与计算之八:物品不同渠道成本比较及购买建议小贴士

  这最有吸引力的部分,是由一起玩游戏的兄弟 ,气吞山河区:轩辕耍剑 建议的,也是他整理、计算和撰写的

  1、部分道具不同渠道购买价格比较

《迷你西游》部分道具不同渠道购买价格比较《迷你西游》部分道具不同渠道购买价格比较

  2、购买建议小贴士

购买建议小贴士购买建议小贴士

  (9)、功德值优先换淬元沙、战力丹/气血丹,四星煮鸡蛋,不要换药材尤其是低级药材

  (10)、夺宝宝卷换装备法术,别换宝石;                

  九、其他

  1、缺点:

  a。这个体系是不完整的,体力在一定程度上被低估了,因为它是购买补贴商品(如70、比方)的基础;

  b。掉率等各种几率的没有权威准确的依据,导致计算与评价不能完全反映真实情况;

  c。评价体系是泛泛的,偏重宏观的,因为前中后期、大小非R体系的价值侧重点都是不同的(就是说应该根据具体情况而发生调整)。而且我对与大R的游戏方式多是猜测。

  2、说明

  我们实际游戏时各种资源的来源是分散的,资源的支出也是分散,这个价格换算体系就是建立在这样的平衡情况下的,因为游戏中各种渠道的流通量是有限的,所以当这种平衡被打破时价格体系就会发生变化扭曲,包括某种单一资源的投入不断加大并超过临界点时,它的效率就会越来越低(如元宝);各种资源向同一个方向的投入不断加大并超过临界点时,它获取成本就会越来越高。

  3、“1月1金”理论

  我们发现地图上的金卡1个月只能刷1张

  打紫卡飞升金卡也是5周5张,差不多也是1个月

  打蓝卡,每天2次40%掉率,飞升1张金卡要25张,平均需要用31天,也是1个月

  送的“登峰造极”3天一次,10次保底也是1个月

  夺宝保底1500,1天耗60活力的话,要25天,1个月左右

  缘魂,目标金卡也是接近1个月1张

  因此我想也许有个“1月1金”理论,每个渠道1个月获得1张金卡,增加成本的情况(打碎片)1月2张。

  如果功德殿里出5星也是平均1月1个,那么如果是按每天打2次算,出现几率应该是2%少一点;如果按每天打3次算,出现几率是1%多一点。我找不到讨论这个出现几率的帖子,前面认为是1%就是按照这个推算假设的。

  4、长期与短期规划

  谈一点儿想法。卡片游戏是一个需要慢下来的游戏。

  因为资源要分散使用才更有效率,而且有的资源需要长期积累,所有要有一个长期规划,比如说后期战力丹,宝石,淬元沙会越来越重要,那么前期、中期就可以开始积累了(或者留着积分别乱用)

  但是短期实力的提升也很重要,因为你实力提升了,获取资源的速度才更快。比如说开始我们不想用女王世民也要刷出来,否则短时间内我们也见不到毕方、麒麟。

  因此呢?我们也应该适度的把资源向当前对你来说提升实力更重要的方向倾斜,哪怕这样在一定程度上抬高了这个方向上的成本

  比如说前期,我们需要把资源向护法上倾斜,尽快建立基本阵容,这时候我们可以多留意购买一些煮鸡蛋、魂值、刷地图上的护法蓝卡、紫卡、金卡

  再之后中前期,我们要凑齐紫缘,提升装备等级,这时候就把资源往这方面倾斜,多刷装备法术,某些不太合算的比如说云游商人50万银子的紫装这个时候就是划算的。

  再之后中期,我们需要配备金缘了,我们就可以多打一点儿荡妖、夺宝,多买一点儿功德殿里的3-5,多买一些仙灵店铺、云游商人、仙灵铺里的金碎片、残谱。

  这也是说明了,同样的道具,对于不同时期的玩家的价值是不一样的,应该做出相应调整。

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迷你西游
大小:89.9MB |价钱: 免费 | 是否内购:是
8.1
迷你西游
大小:93.2MB |价钱: 免费 | 是否内购:是
8.1

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