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韩国将推手游“宵禁”:16岁以下玩家午夜禁玩

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2014年04月24日 10:41   来源:互联网

  智能手机已经迅速在全球普及,随着而来的手机娱乐方式日渐丰富,其中手机游戏更是在近两年呈现井喷式发展,大量青少年沉迷手机的问题日渐凸显,尤其是在网速让人艳羡以及本土拥有三星的韩国,这一问题目前已经引起了政府的强烈关注。

  我们都知道,韩国最为人称道的地方之一是快的离谱的网速,无论是台式电脑还是智能手机网速都快得吓人。另外韩国还拥有三星公司——横扫全球移动设备30%市场的韩国本土技术大鳄。不过韩国政府开始担心国民队对智能手机太过迷恋,已经逐渐成为危害社会的因素。

  为了应对迅速增长的智能手机社会问题,韩国政府正在强制推行对16岁以下网游玩家实行午夜“宵禁”,目前韩国政府正在研究如何将宵禁推向智能手机游戏玩家。

  韩国现在有70%国民使用智能手机,而美国成年人中只有58%拥有一部智能手机。去年夏天韩国开放速度快得“烧起来”4G制式LTE网络,今年早些时候韩国又宣布韩国将引进最新的5G移动网络接入服务——全球其它国家和地区还在慢慢进入4G/LTE,5G网络的超快网速可以让用户在1秒钟内下载完一部800M大小的电影文件。韩国科技部部长宣称要在未来6年内实现5G网络。

  《纽约时报》曾经刊载过一篇文章,深入叙述了韩国社会与智能手机的交织互动。内置电路芯片的智能手机可以当做信用卡、学生卡或者当做“T-money钱包”使用——一种手机SIM卡电子钱包。

  虽然韩国政府大力推行超快速的网络接入,但是智能手机的使用已经成为一种流行病——每五个学生中就有一位学生每天用智能手机超过7小时,这种情况被确认为“智能手机上瘾”。即便我们不能完全了解智能手机对人们的影响,但我们能肯定的是,(过度)使用智能手机会造成健康问题。那么到底政府的强制宵禁在智能手机上的推广对抑制这种社会病有没有作用,我们拭目以待。

学校里为了防止学生在课堂上玩手机,不得不采取没收、强制关机等措施

  韩国政府在游戏防沉迷以及互联网管理方面可谓不遗余力,先后采取过很多措施、提过很多想法,比如实名制以及去年倡议的“游戏中毒法”。尽管最后这些并未取得理想中的效果或者干脆没能推行,但是政府部门的管理力度和尝试确实对规范整个游戏市场,以及防止青少年沉迷游戏方面起到过积极作用。

  就如这次即将推行的手游“宵禁”,虽然目前我们还不知道最终会以什么样的方式出现,是否只是在游戏的防沉迷上做为,还是连同手机一起动作,尚未可知。但我们不妨猜想一下,沉迷手机不仅仅是因为他们喜欢玩游戏,也可能是一些其他的应用,比如社交、阅读、互动等等,如果需要防止的是沉迷手机的问题,最终还需要从手机本身入手。

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