2013年11月05日 14:47

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2013年哆可梦的目标 非精品不游戏

  人们都在感叹手机游戏的炙手可热,PC客户端游戏的日见颓势。其实,端游并不是表面上那样一蹶不振,而是开始走向真正的精品。想要在已经浮尸遍地的端游市场中存活,如今需要的已经不再是产品,而是真正的大作。

  手机游戏研发商在市场如火爆的时候,是否可以高枕无忧?端游走过的路,手游总有一天也会走,未雨绸缪,提前预见做好准备,将是最好的选择。成都哆可梦游戏从入行开始,就仔细洞察市场,带领《寻妖》,走向精品手游,更提出“非精品,不游戏”的目标。

  只有好游戏才能活得更好

  如今的端游市场人们会用怎样的词来形容?日渐颓势?走向下坡?不过笔者认为:精品云集更合适。虽然盛大游戏宣布将手机游戏作为重心,蓝港在线决定转身,投入手游的怀抱。但是,看网易的《龙剑》即将不删档内测,腾讯代理的《剑灵》激活码已经被炒到了几百元一个。他们不是过得很滋润吗?

  手机游戏很快也会迎来这样的市场。虽然,目前的手游市场很活跃,产品很多。《神雕侠侣》、《天天跑酷》、《天龙八部》、《欢乐斗地主》等游戏热度一个高过一个,近日微信游戏还将登陆新产品《植物大战僵尸2》。竞争已经越来越激烈,很多游戏研发运营商已经感受到了来自市场的各种压力

  手游市场很火热,可是表象之下的暗流谁能洞悉?端游已经经历了一场血淋淋的战斗,而且也确实浮尸遍地。手游的各位研发运营商们难道还沉浸在疯狂的市场中不能自拔吗?看,哆可梦已经行动了,精品《寻妖》正是为即将到来的血战做准备。

  只有好游戏才能获得收益

  手机游戏与端游相比,还有一个非常大的不同:手游进入门槛低,研发周期短,生命周期短。这导致了手游产品的更新换代非常迅速,远远超过端游。所以在众多的产品中,有多少手游是只赚吆喝的呢?

  电影,也是一个更新非常迅速的产业,可是在日本有一个小小工作室却创造了很多的奇迹——吉卜力工作室。他们抱着“笨蛋!只要有一部卖不动就解散”的信念,力求每一部作品都能成为经典而不是商品。于是,《千与千寻》、《哈尔的移动城堡》、《龙猫》等确实成为了经典,也成为日本票房史上的传奇,《千与千寻》以304亿日元牢牢地把持住第一名的位次,领先第二名《哈利?波特与魔法石》100亿日元。

  游戏研发商难道不应该抱着“笨蛋!只要有一部卖不动就解散”的信念,做好每一款游戏吗?只有这样的游戏才能成为经典,才能有更长的寿命,才给游戏商人带来可观的收入。哆可梦游戏正是如此,曾经的精品手游《浩天奇缘OL》已经运营超过两年,依然收入可观。如今的精品3D手游《寻妖》,是否更加值得期待呢?

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