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ChinaJoy风向标 社区网游将成为游戏发展新趋势

http://www.sina.com.cn  2010年08月05日 10:26  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  在中国3G大潮的推动下,基于移动互联网的手机网游,特别SNS社区网游也成为本届ChinaJoy展会的亮点之一。

  就在昨日的ChinaJoy SNS游戏论坛上,DeNA有限公司首席运营官守安功表示,公司与雅虎日本合作的雅虎Moba-ge社区游戏门户的平台将在今年的9月21日开放测试平台,10月1号正式上线。他还透露,公司已经准备10亿日元进行推广,欢迎中国手机社区游戏、网页游戏厂进入。显然DeNA已经把前景逐渐明朗的SNS社区游戏作为未来吸金重地。

  日本游戏公司注重社区游戏,并非一时兴起。由于迅猛兴起的SNS社区与手机网游的绑定将人们渴望被关注的需求发挥到了极致。目前在日本,超过80%的人都习惯用手机上网,其中应用最多的就是手机网游。像GREE、MIXI、DENA等日本几大SNS公司纷纷利用手机网游来吸引人气,黏住用户,并通过出售游戏道具、装饰虚拟人物形象等方式获得了惊人利润,比如DENA通过SNS手机网游每天的收入达千万日元,该公司80%的收入来自于手机SNS游戏。

  比照邻国日本如火如荼的手机社区游戏,中国的社区网游虽然刚刚起步,可巨大的市场潜景依然让国内的游戏开发商信心满满。然而,市场的发展,必然要求产生行业的NO1,手机网游属于高科技产业,需要积累先进的开发经验。日本手机网游正是依靠其强大的科技基础,也才壮大了GREE、MIXI等知名公司。

  与一开始就代理国外游戏的PC网游不同,中国的手机网游从起步就是自力更生。开发《摩游记》的摩卡世界,经过三年多的发展已经开发、推广和运营了多款手机网游,而支撑他们持续发展的正是不断积累的行业经验和运营理念。

  而当下,基于对游戏前景的把握和判断,摩卡世界将研发的重心放在日趋火热的手机社区网游中,其即将推出一款全新的手机社区游戏《摩游记》,为玩家量身打造出了SNS与MMO相结合的客户端网游,将大量的SNS社区性游戏内容引入MMO中,让游戏更符合SNS社区特性,整体提高手机用户黏度。玩家可以像玩开心网一样在自己的家园里拥有种菜、钓鱼、煮菜、炼丹等各种SNS游戏元素,而且还可以靠这种简单的操作获得无限成就,打破了传统MMO游戏只有单一的打怪升级游戏体验。当然玩家也可以选择MMO的游戏模式,通过打怪升级、完成主线任务获得提升;也可以成为忠诚的小游戏玩家,通过种菜炼丹获得自己独特的成就。

  更值得一提的是,《摩游记》是中国当下首款提出“轻网游”概念的游戏,利用首创的异步式交互系统,玩家不用长时间捆绑在游戏之中,即使不在线上,也不影响游戏内角色的行为。轻量级的游戏内容,可以保证玩家在最少的时间内获得最大的游戏成就。

  最后,PC网游也罢,手机网游也罢,在后WEB2.0时代,谁都无法忽视用户互动的强大推动力量,网游的初衷就是强调玩家与玩家之间的协调配合,这也是胜出单机游戏的原因之所在,而SNS模式将社交概念深入到网游之中,相信两者的结合不仅是网游界的趋势,更是大众娱乐的发展方向。


编辑:lolo

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