易观发布的数据分析表明:
通过对2009年移动互联网市场进行盘点总结发现:2009年移动互联网用户将超2亿,与2008年的1.005亿用户数相比,年增长率达111.78%。用户数量增长的同事,移动互联网用户主动需求也日趋旺盛,尤其表现在手机网游、手机阅读、手机证券、移动微博等细分领域方面,用户多样化需求也间接引导移动互联网应用服务的快速发展。
多方面原因成就手机网游市场的辽阔远景
3G牌照的发放给我们带来了很多的技术支持。网速提高,客户端与服务器交互会更快,视频图像会比较流畅,流媒体和手机游戏是体现最多的地方,手机网游效果能够发挥到极致,给用户很好的体验,而这在2.5G时代都是难以达到的。
从手机游戏的几年发展,从简单内置游戏到下载类游戏,再到联网游戏、多人联网游戏,最后发展到跨平台联网游戏,手机游戏产业正不断升级。从全球的产业链来看,运营商、终端厂商、设备提供商都希望在无线应用上有更多的亮点。
而投资人也体现出了投资手机网游的热情。2007年至2009年本应就是一个手机网游快速成长期。3G牌照的发放更是使得市场上的用户在2009年呈现了一个爆发式的增长。手机网游拥有便捷的移动性,不受地点时间限制的优越性在加上近年来手机硬件、软件和无线网络的不断发展完善,都无不预示着手机网游将成为未来游戏业界关注以及发展的重点。
在现阶段的市场情况下,固然短期内里国很难呈现手机游戏行业的龙头企业,整个市场的将来之路仍存在变数,众网游厂商也颇具对赌3G的势头。而游戏因为在互联网上已表明是可以赢利的,同时近些年来手机网游市场的各项数据已经表明手机网游市场具有辽阔的远景。
SP公司掌握市场大方向,纷纷转型
随着移动通信技术的迅猛发展及手机终端技术的进步,以手机为终端的应用逐渐增多,如短信、彩信、彩铃等增值业务也一直是SP们的“摇钱树”,然而在监管和竞争的双重压力下,很多SP已不得不考虑转型问题。同时,我们看到曾经在中国市场曾经创造神话的“PC网游”增速已经逐渐放缓,免费运营的PC网游出现也标志着PC网游已经进入成熟市场阶段,同样面临发展瓶颈。什么将成为下一个增长点?从2004年底开始,中国的“手机网游”市场逐渐受到业界的关注,而这些年的市场数据也使关注的投资者们放下了继续观望的态度。开始纷纷进驻手机网游市场。而SP公司以一个“近水楼台”的方式也是纷纷转型,进驻手机网游市场。上海幽幽网络通讯科技有限公司便是一个由SP慢慢转型的“近水楼台”企业。在很多公司在准备购买手机网游进驻这片市场时,上海幽幽公司早在09年伊始就已经开始自行开发手机网络游戏,相信这款自主研发的游戏一定会在这片繁荣的市场中占有一定的席位。
手机游戏公司的品牌化是发展必然性
手机网游参照PC网游的收费模式,依赖道具和办事收费,正在渐渐成长成为手机网游盈利模式的主流。品牌化运营已经成为手机网游企业的成长趋向之一。手机网游市场是很有吸引力的大蛋糕,但是在目前国内市场上尚未出现有突出影响力的品牌,稳定的市场格局尚未形成便造就了更替较大的风险性。但是这也更加刺激了国内游戏公司之间的竞争力,相信在不久的将来国内的手机网游市场一定会慢慢的趋于稳定,慢慢创立起手机网游的品牌企业。