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时代财富:手机网游的百亿商机http://www.sina.com.cn
2008年05月08日 18:23 新浪游戏
文/《时代财富》记者|叶书利 在目前的欧美及日本、韩国、香港地区,手机网游的价值链条便是如此。正是因为移动电信运营商为游戏内容开发商营造了一个良性的市场环境,促使他们能够专心于内容开发,而不必担心后期的运营、支付等。正是游戏内容开发商们的专心,精品游戏才能不断涌现,带动整个产业的繁荣。 “这个产业能否健康发展,最终还是体现在产品质量上。”张宏伟说。“现在,我们游戏内容开发商们都很清楚自己下一步该干什么,看得见未来了。以前因为中国移动对手机网游一直没有表态,大家都觉得有点茫然,不知道该做什么,不知道下一步会怎样?现在中国移动表态了,手机网游业的天空突然变蓝了。” 淘金手机网游 近日,创业投资研究机构ChinaVenture发布的报告显示,2007年手机网游用户数量达到1600万户,增长率为320%。2008年用户数将达到5100万,2010年突破1.54亿。2007年-2010年的年均复合增长率为135.6%。 报告分析后认为,2003-2007年为中国手机网游发展的导入期,2008年-2010年将成为市场快速发展期,2011年及之后则可以进入到市场稳定发展期。 来自手机游戏门户网站当乐网所做的2008年手机网络用户调查显示,目前的手机网游用户中,学生(38.4%)、公司职员(21.3%)、工人(12.8%)及军人(3.7%)占比达76.2%,他们是时下手机网游的主体消费者。在这些玩家中,男性占87%,女性用户是边缘用户,只占13%,有待市场各方去进一步挖掘。 在年龄上,15岁至25岁的用户成为了手机网游消费的主体,占比近90%。
由于用户大部分是学生、工人、公司职员,且年龄大多在15岁与25岁之间,所以目前手机网游消费用户的收入水平偏低。年收入5000元以下的低收入群体占据41.9%。这说明中国手机网游极需向中高收入阶层拓展市场。
目前的手机网游用户中,角色扮演类游戏最受玩家欢迎,受欢迎度达64.2%,其次是休闲类游戏,受欢迎度为14.9%。基于用户的真实需求,2008年运营的手机网络游戏,专家依然建议开发商多注意角色扮演类游戏。 文中重点句: 一、像PC网游一样收费 当乐网总裁肖永泉向《时代财富》介绍,手机网游的收费方式与PC网游一样,一种是免费模式,即用户玩游戏本身是免费的,厂商通过销售道具赢利。如盛大旗下的大部分产品运营就采取这种方式;另一种是收费模式,即用户玩的时间来计费,如网易的《大话西游》与九城公司的《魔兽世界》。 二、网游公司纷纷上市 2007年,完美时空、金山软件、巨人网络、网龙四家PC网游企业相继上市,之前,盛大、网易、九城已完成上市,后面,久游网等网游公司还在排队上市,1.82亿互联网用户孕育下的中国PC网游市场容量到底有多大?目前还难下定论,那么建立在5.47286亿手机用户基础上的手机网游市场将产生多少个陈天桥,只有时间才能回答。 编辑:lolo
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