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美峰数码手机网游《开天Q传》研发实录

http://www.sina.com.cn 2007年04月04日 09:59  新浪游戏

  美峰数码的公司文化注重轻松与休闲,就如同做出的游戏产品,能给玩家带来无比自在的游戏体验。在《开天Q传》的研发过程中,充分体现了这一精神,相信在体验了《开天Q传》后也能体会到。

  开发日程表当摆设

  如同其他游戏开发公司一样,《开天Q传》在立项伊始也跟据策划、程序、美工各个工序的工作量进行了开发日期的排定。

  在开发过程中,所有的研发人员都执着于自己的工作,大家都把做好游戏当作己任,提高工作效率和质量,完成工作的日期常常要比日程表上规定的时间要早好多。

  而当遇到技术难题时,大家都会群策群力发挥自己的技术优势,提出各种各样的解决方案,选择其中最适合的方案来解决问题,这时就有可能会影响原定开发进度。

  开发日程表几经修改计划,但还是赶不上实际开发变化,索性也就不再去更新计划表了,于是开发日程表也就成了摆设。

  当然,没有开发日程表的条条框框,美峰的研发人员有着自己特别的协调方式。他们首先明确了每个人的分工,每个工序的衔接点,一旦自己的工作进度有所变化,就及时与其他相关工作的同事沟通,做到相对的步调一致。开发过程中的默契配合,没有日程表胜似有日程表。

  游戏测试全体上阵

  自《开天Q传》进入了测试期,几乎所有美峰数码工作人员的电脑中就同步拥有了最新客户端,上至CEO、总监,下至客服、前台,大家都自发成为了测试员。

  在完成了自己的本职工作之外,就打开客户端跑游戏,打怪、任务、升级、交易……各个系统,所有功能都测试了个遍。游戏中的各种BUG自然也被一个个揪了出来,文字、标点符号的错写错用都被一一发现了。怪不得QA常感叹到:人多力量大,美峰人人都是测试人才。

  全民测试的结果自然不仅能发现BUG,还能收集到来自各种不同年龄、性别、性格的人对游戏的反馈,这一点《开天Q传》的策划们深有体会。大家在测试游戏之后都秉承较真到底的精神,把各自的看法和修改建议全都发给策划,比如“魔族MM发色修改建议”、“老虎走路姿势的正确演示”等等,五花八门。有专门的策划人员负责整理这些建议,并把其中一些实施到游戏中去。

  游戏修改细节为王

  一款游戏,从无到有,要进行一系列的修改,《开天Q传》自然也是如此。

  技术人员其实很害怕修改游戏,因为这会带来巨大的工作量,所以他们对修改游戏多多少少都有些怨念,不过他们怨并快乐着。

  《开天Q传》的修改内容,除了游戏本身的漏洞和BUG,更多的在于细节方面。就如同一件艺术品,在搭建完整体的框架之后,就是从各个角度对游戏精雕细琢,细细打磨,让《开天Q传》从各个角度都看上去让人赏心悦目,玩起来得心应手。

  细节定成败,用心做游戏。

  《开天Q传》对外发布已经进入了倒计时,所有的游戏研发人员一如既往地忙碌着,但心中也有着一丝小小的紧张,不知道玩家在看到《开天Q传》时会有怎样的评价。


编辑:lolo

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