从CP的大事记来看手机游戏行业的发展 | |||||
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http://games.sina.com.cn 2006-10-09 15:16 新浪游戏 | |||||
随着国庆的到来,2006年已经进入了最后一个季度,在这个秋冬交接的时候,回想已经过去的前三个季度,生出颇多感慨。 在此仅以一个CP公司的大事记,来回顾CP行业的2006。 2006年4月17日,美峰数码游戏产品《屠魔》开启终极测试。
游戏玩家依然是如此的热情,只要不需要花钱,他们都非常乐意参与各种获得只为了拿到一个测试帐号,测试达到了预期的效果。 从2005年第一款手机网络游戏正式上线以来,这一行业被所有的人认为是一块新的金矿。于是有更多的公司加入了进来,几乎每隔两、三周就有一款新的手机网游内测、公测或运营。而游戏玩家的数量的集聚增加,也极大得增强了各家制作、运营手机网游CP和SP们的信心。 2006年5月12日,《屠魔》正式商业运营。 《屠魔》正式运营,玩家反响很好,可是服务器两次被攻击,追查后的结果和猜测差不多。其实,有的时候真的有很多无奈,唯有认真做好自己的事情才是最要紧的。 手机游戏行业从一出现就充满火药味,技术尚未成熟,可技术外的其他东西借鉴网络游戏什么都学会了。相互的攻击、诋毁、抄作、以及其他行为,使得原本就稚嫩的行业无法进入有续竞争,不能正常迅速的发展。也许,这个行业需要一次洗牌,让大家都更清晰的认识自己,认识别人,看清整个行业应当如何去发展。 2006年6月16,上海摩帆数码科技有限公司更名公告! 6月16日是一个吉利的日子,原先的摩帆数码更名为美峰数码,这也预示着ONMOBILE对摩帆数码的收购注资顺利完成。 无论是中国庞大的手机用户市场,还是中国3G网络的建设,都让外界觉得现在进入手机游戏行业是一个明智的选择。无论是否能够迅速获得足够多得利润,都应该尽早进入,占领市场。手机游戏公司之间的兼并,其他行业通过收购进军游戏行业,这样的案例在2006年越发多了起来。 2006年9月1日,继融资之势再度出手,美峰手游进军台湾。 美峰数码签约台湾勤创,大型手机网络游戏《屠魔》将登陆台湾与台湾地区玩家见面。 大陆的游戏厂商们自行研发运营的手机网络游戏已经有数十款,涉及各种风格和类型,也在大陆地区获得了不错的成绩。厂商们敏锐的触及到台湾这样一个广阔的市场,相对薄弱的产品市场,相对高档的手机配置,着都非常适合手机网络游戏的发展和壮大。手机网络游戏用最少的时间走出了中国大陆,走向更广阔的天地。相信会有更多游戏会去到更多国外市场,为整个产业的发展做出贡献。 2006年9月21日,美峰数码携手华纳,音乐全明星进军手游。 两家公司共同协作打造《华纳版权先锋创意明星休闲游戏馆》,为华纳旗下明星度身制作手机游戏。 2006年8月开始,由于移动对SP行业的整治,导致了整个行业的震动。一些小公司撑不下去倒闭了,大公司也忙着裁员,当然也有部分有实力的公司趁势兼并其他公司。而9月开始暂时停止百宝箱游戏的审核,则直接对各家手机游戏公司造成了影响。单机游戏的研发现在也仿佛进入了误区,究竟要怎样的游戏才能够获得玩家的认可?究竟怎样才能做出好的手机游戏?这都需要所有手机游戏商进行深入的思考。 相信把每个手游公司的大事记拿出来,都足够让人感慨这一行业的发展和面临的问题,这些因素有外在的也有内在的。 手机游戏将进入实质性的市场开发时代。手机游戏将迎来更多的商机,手机游戏市场必将进入大幅度的增长期。2006年全国将新增手机用户4800万户,手机用户总量有望达4.4亿户,手机游戏的付费用户将达到1800万,增长率为25.9%。手机游戏行业在2006年提前进入了转折点,期待着3G来临的曙光,更应当认真踏实地做好每一件事情。对自己负责,对玩家负责,对时常负责。 编辑:lolo | |||||