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借力WAP 手机游戏逐鹿3G

http://games.sina.com.cn 2006-09-06 10:46 中国经济时报

  近来,意念创新电影《疯狂的石头》在市场上取得了传奇般的成绩,一夜成名天下。在PC网游界,传奇也不在少数,先有盛大、网易,后有联城、史玉柱。手机网游界,也正孕育传奇。

  计世资讯的数据表明,尽管2005年国内手机游戏市场的整体规模已达到12亿元,但是手机游戏真正的金矿仍然隐藏在3G那厚重的大门之后。计世资讯预测,随着3G商用的形势逐
渐明朗化,国内手机游戏市场将呈现井喷式增长。2006年,手机游戏市场规模将达到18.5亿元,2008年预计将超过31亿元。

  复兴

  无论是在地铁里,还是机场的候机大厅,经常可以看到很多人在不停按键盘玩手机游戏来打发时间。从最初的贪吃蛇、五子棋、推箱子等单机游戏,再到今天日益流行的手机网络游戏,已经没人会怀疑手机游戏拥有的巨大潜力了。

  现在各种游戏可谓是眼花缭乱,从电脑文字MUD游戏,到电脑图形MUD游戏,到充满立体感的电脑3D网游,再到简单易用但互动性不强的手机单机java游戏,最后是充满想象空间的MUD手机网络文字游戏,它们就像是一场盛大舞会的数字舞者,依次登场,构成了一个相对完整的数字生态圈。

  “目前无线互联技术的飞速发展和用户对手机娱乐功能需求的日趋强烈以及手机终端的一些限制,为MUD游戏(多人城堡游戏)的复兴提供了肥沃的土壤。而且MUD游戏已经受到了越来越多的业内人士和手机用户的关注,逐渐成为行业的焦点之一,其用户数量发展更是迅猛。”手机网游互动门户——狗GO网CEO李晶在接受记者采访时谈到。

  据李介绍,网络游戏的鼻祖TinyMUD游戏自从一诞生就以简单、生命周期长的优势吸引着全世界玩家的眼球,其风潮长久未息。随着2D、3D技术的发展,PC网游逐渐由MUD游戏的单独文字表现方式开始走向图文并茂的3D游戏时期,MUD游戏曾一度遭受市场的冷落。不过这两年,MUD游戏借力WAP平台,人气是越来越旺。如狗GO网开发的武侠性质的MUD游戏——《天下网游》,目前每天的平均在线人数已超过10000人。

  计世资讯资深分析师刘冰认为,手机终端和WAP的技术支持是MUD游戏强势复兴的关键所在。WAP的目标就是将因特网的丰富信息及先进的业务引入到移动电话等无线终端之中,而手机内存的大小、WAP代理服务器的设置等问题的解决是MUD游戏步入手机终端多人网络游戏的先决条件。

  缺陷

  先是诺基亚打造手机游戏《魔兽世界》,接着摩托罗拉也与盛大合作准备推出《传奇世界》和《梦幻国度》。手机厂家这一奇思妙想让手机游戏迎来了真正的春天。

  把网络游戏移植到手机上去无疑是非常好的想法。就平台的便携性来讲,电脑永远达不到手机的水平,一旦人们习惯了手机网络游戏这一方式,真可谓是商机无限了。但据专家分析其还存在一些缺陷。

  刘冰说,一个重要方面就是手机终端问题,手机游戏玩得顺心必须有一款得心应手的手机,而目前国内的彩屏手机价格相对较贵,许多年轻的玩家只能望而却步,有的手机还非常耗电,坚持不了多长时间,而且手机屏幕大小不一,平台也不统一。同时,目前的网络对手机游戏的局限性还比较大,除了网络速度限制,网络延时、数据无法同步也是一个很大的障碍,这也是造成互动式、回合制的实时联网游戏很难发展起来的原因。但是,这一切都有望改善,尤其在3G推出后,手机网络游戏的交互功能、网络稳定性完全可以做到像现在的PC网络游戏这样,可以给手机游戏玩家更丰富的游戏体验。

  而在2006国际无线娱乐大会上,信息产业部电子信息产品管理司软件应用处孙文龙处长也曾谈到,手机游戏产业发展的市场环境也需要进一步完善,虽然推出了《中国手机游戏行业自律公约》,但是竞争无序、盗版泛滥以及一些游戏内容不够健康等现象仍常常出现。

  卖点

  不少人认为,手机游戏将接过短信的接力棒,带来一次“暴发性增长”,最重要的依据是,中国具有庞大的潜在用户基础。目前,中国拥有1.23亿互联网用户,其中宽带用户将近8000万,而互联网游戏是全世界这一领域规模最大的市场。原来的网游用户最有可能接受,并转化成为手机游戏的玩家。另外,3G应用的最大卖点是娱乐性,而手机游戏的娱乐特征最为显著。手机游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的特点,更适合人们在移动中休闲和娱乐。手机游戏还有可能成为3G的重要拉动力。

  有专家指出,“运营商在推广3G应用时会首先选择并大量宣传多人的、互动的游戏。而日本的运营经验也显示出,重量级在线游戏的用户成了首先尝试3G业务的群体。”

  但手机网游这个行业目前没有国外的成功经验可以借鉴,因此在满心期待和观望中,在收费和内容等方面也出现了一些质疑。

  一位做手机游戏的SP说“现阶段流量费计算十分繁杂,连专业人士也无法准确说出某段时间某款游戏的流量费用,用户就更加无法估计了。”相信很少有人愿意接受玩几分钟的小游戏,就要支付至少10元钱甚至更多流量费的价格。因此如果计费系统和计费模式不改善,将严重影响手机网络游戏的普及。

  著名手机游戏厂商数位红CEO吴刚认为,“手机网络游戏肯定不同于互联网游戏。手机游戏一定是很小众的,个性化很强。互联网游戏有几万甚至几十万人同时在线,游戏开发周期长,开发成本也比较高。而手机网络游戏面对的可能只是一个很小的群体,只有几千个人玩,其需要更多针对不同细分市场的不同游戏,因此手机游戏创意要比实现更为重要。”

  也有专家指出,手机游戏最大的不确定因素来自于产业链的变形。以目前运营商在增值业务上的导向来看,3G时代运营商将进一步加强对产业链的控制,也许现在大部分的SP将转化为CP内容提供商 。而运营商的掌控能力和策略将在很大程度上决定手机游戏产业的未来。

  链接:

  MUD:原文为Multi-User Dungeons,意为“多人城堡游戏”中文简称为“泥巴”。之所以这么称呼它是指此游戏容易让人上瘾如同陷身泥潭一般难以自拔。网友们一般戏称玩MUD为“挖泥巴”。


编辑:lolo

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