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新浪手机游戏评测规则2006.8

http://games.sina.com.cn 2006-08-16 17:32 新浪游戏

  新浪手机游戏评测规则2006.8

  评测得分:图像30分+操控性30分+游戏性30分+特殊得分10=总分100

  说明:1、本评测规则从游戏研发要素角度出发,将具有共同性质的图形、操控性、特殊加分三个部分作为统一评分。游戏性则随着游戏类型的变化而变化,尽量体现各个类型游戏的独特性,做到尽量准确、公证的评价一款游戏。

  2、考虑到目前手机网络游戏数量有限,除给予特殊加分外,并未单独分类。

  3、考虑到国内目前手机游戏制作水平还处于成长阶段,为了不使分数差异过大,特殊加分部分,暂不设置过多分数。

  4、考虑到百宝箱等游戏平台的分类方式,例如FPS、A.RPG、S.RPG这样相对比较细化的分类,暂不单独列出。

  5、本评测规则为2006年8月第一版,欢迎业界同仁与玩家多提宝贵意见。对于评分项目与所分配的分数,在今后的版本中将不断改进。

  一、图像 30分

  1.场景 5项 10分

  A、场景元素丰富:组成场景元素种类繁多,无重复或重复较少,游戏场景风格多变,在视觉上能够给玩家以新鲜感。2分

  B、造型独特:场景元素特征鲜明,表达性清晰明了,能够很好的烘托游戏文化脉络。2分

  C、细节精美:充分表达场景元素的特点,抽象合理,简繁适度,细节体现精致。2分

  D、色彩丰富悦目:发色数多,用色合理,充分体现画面特点,表达画面层次。2分

  E、风格符合游戏定位:场景设计于游戏世界观吻合,能够恰当营造游戏氛围。2分

  2、角色: 5项 10分

  A、个性鲜明:角色设定拥有鲜明的个性,能融入游戏背景,符合故事情节。2分

  B、细致精美:角色设定细节精致,装备道具后效果可见。2分

  C、符合游戏定位:角色设定符合游戏定位。2分

  D、色彩丰富悦目:发色数多,用色合理,充分体现游戏主题特点。2分

  E、人物比例:人物比例适中,符合背景因素。2分

  3、特效 4项 10分

  A、种类繁多:特效种类多,不同级别、不同类型表现效果不雷同,特殊场景带有特殊效果。2.5分

  B、细节丰富:特效画面表现细腻,效果层次分明。2.5

  C、设计合理:特效效果设计合理,不单薄、不夸张。2.5

  D、符合游戏定位:特效符合游戏情节背景定位,与游戏塑造得氛围结合紧密。2.5

  二、操控性 6项 30分

  1、键位设定合理性:键位设置合理、可设定游戏键位,可通过1键实现组合功能。10分

  2、游戏流畅性:按键反映灵活,游戏运行流畅、不延迟。10分

  3、游戏可中断:游戏中是否可以暂停切换接听电话、短信。2.5分

  4、游戏设置齐全:可手动设置关闭声音、震动等功能。2.5分

  5、游戏背光设置合理:是否会自动关闭背光。2.5

  6、游戏说明:有无游戏详细操作说明。2.5

  三、特殊加分 5项 10分

  1、网络游戏:是否为网络游戏。 5分

  2、积分上传:游戏是否支持积分上传。 1分

  3、蓝牙对战:游戏是否可以蓝牙对战。1分

  4、特殊创意:游戏创意新颖、独到。2分

  5、音效丰富:游戏音乐、音效制作出色。1分

  四、游戏性: 30分

  1、动作游戏 7项

  A.关卡设计:关卡长度适中,变化丰富,流程合理。5分

  B.重生机制:重生点设置合理,不会因重生地点、方式大幅影响游戏难度变化。3分

  C.动作设计:行走、跳跃、下蹲、攻击动作连贯、流畅,分帧合理,样式变化丰富。6分

  D.道具宝物:游戏带有道具系统(武器、防具、道具),道具有级别变化,并具有不同得外观表现。4分

  E.超强攻击:游戏是否带有超强攻击,使用方式、产生损害、反映时间、发动次数设定丰富合理。3分

  F.BOSS:游戏关卡中有Boss设定,Boss样式设定丰富合理。5分

  G.难度:是否可以设置难度。角色生命值设置合理。游戏流程难度提升循序渐进。4分

  2、射击游戏: 7项

  A.关卡设计:关卡长度适中,变化丰富,流程合理。6分

  B.重生机制:重生位置、方式设置合理,不会影响游戏难度变化。3分

  C.动作设计:玩家控制角色是否有不同动作变化。3分

  D.道具宝物:游戏带有道具系统,出现位置、数量合理,种类丰富。获得后带有可见效果。5分

  E.超强攻击:游戏是否带有超强攻击,使用方式、产生损害、反映时间、发动次数设定丰富合理。4分

  F.BOSS:游戏是否带有Boss设定,Boss外形、攻击方式设置丰富合理。5分

  G.难度:是否可以设置难度。角色生命值设置合理。游戏流程难度提升循序渐进。4分

  3、策略游戏 6项

  A.游戏世界观:游戏是否具备丰富完整的世界观。4

  B.游戏任务多样性:游戏任务设置是否多变(拯救、脱逃、全灭、歼灭目标等)。6

  C.兵种应用和战术:兵种战术丰富、平衡,设置合理。6

  D.游戏规则:举报完整游戏规则,复杂程度适中,易于上手,且不过于简单。5

  E.AI:AI设计难度适中,应变合理,能够采用多变的战术。5

  F.难度:是否可以设置难度。游戏流程难度提升循序渐进。4

  4、角色扮演游戏 6项

  A.游戏世界观:游戏是否具备丰富完整的世界观。3分

  B.故事情节:故事情节合理、丰满、流畅,情节跌宕起伏、引人入胜。10分

  C.人物参数:人物参数设置丰富、合理,系统完备,随情节发展循序渐进。5分

  D.战斗规则:是否具有完备的战斗规则,战斗场景变化丰富合理,战斗方式多变且不繁琐。4分

  E.道具物品:是否具备完整的道具物品系统,道具种类丰富但不繁琐,产生效果合理。4分

  F.难度:游戏流程难度提升循序渐进,迷宫、事件等设置合理。4分

  5、冒险游戏 4项

  A.游戏世界观:游戏是否具备丰富完整的世界观。4分

  B.故事情节:故事情节丰富,情节展开方式、速度合理,合乎逻辑。10分

  C.难度:迷题设置巧妙、合理,难度适中。10分

  D.角色:角色形象饱满,对话、心理活动外形等符合背景情节。6分

  6、体育类游戏 5项

  A.规则:比赛规则设定真实、合理。运动员是否带有个人能力参数,参数设置合理,在游戏中表现适中。10分

  B.氛围:成功塑造比赛气氛,恰当的传递体育赛事感觉。8分

  C.AI:AI设置合理,对抗感强烈。8分

  D.难度:是否可以设置难度。游戏流程难度提升循序渐进。4分

  7、模拟驾驶6项

  A.拟真度:物理模型真实,细致。主角运动方式合理真实。3分

  B.速度感营造:良好的营造速度感、驾驶感。10分

  C.场景赛道设计:场景设计多变、真实、合理。10分

  D.视角变化:带有视角变化功能,视点设置合理。2分

  E.回放:是否带有回放功能。2分

  F.难度:是否可以设置难度。游戏流程难度提升循序渐进。3分

  8、益智游戏4项

  A.规则:规则设置合理、有趣,复杂程度适中,易于上手。20分

  B.多种模式:是否具备对战、故事情节等多种游戏模式。6分

  C.道具宝物:具备完整的道具物品系统,道具种类丰富但不繁琐,产生效果合理。4分

  D.难度:是否可以设置难度。游戏流程难度提升循序渐进。4分

  9、音乐类游戏4项

  A.丰富程度:提供丰富的音乐选择。10分

  B.道具宝物:具备完整的道具物品系统,道具种类丰富但不繁琐,产生效果合理。5分

  C.规则:游戏方式丰富,富有创意,规则设置合理。10分

  D.难度:是否可以设置难度。游戏流程难度提升循序渐进。5分

  10、模拟类游戏5项

  A.游戏世界观:是否具备完整的世界观。3分

  B.故事情节:故事情节丰富合理,情节展开与模拟元素配合紧密。3分

  C.规则:规则指定合理、真实,不过于简单亦不繁琐。8分

  D.操作:操作方式简便、合理,避免繁琐的重复操作。8分

  E.模拟元素:模拟元素真实、丰富、合理。8分


编辑:周明宸

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