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3G前夜 手机网游谋划大生意

http://games.sina.com.cn 2006-08-16 13:37 新浪游戏

  数据显示,目前通过手机上网的用户已经达到6000万,通过电脑上网的网民是1.23亿。虽然电脑上网用户在数量上有明显优势,但手机携带方便、不受地理位置限制的得天独厚的优势,使得精明的企业决策者将其视为新一代“摇钱树”。 2005年上半年,可统计到的手机网游仅有2款,到下半年,已经增加到6款。到06年7月,10几款手机网游面市。从种种迹象看来,手机网游已经在步步逼近了,那么手机网游时代什么时候来临呢?影响手机网游发展目前面临两大瓶颈:一是2.5G环境下的网速限制:目前GPRS的网速只相当于PC电话拨号上网
的水平,网速慢就很难实时互联。二是玩家终端的兼容性:市场上各类终端鱼龙混杂,往往一款游戏要开发几十个版本以适合机型的要求。《海神》的技术人员从2004年开始,就一直研究网速和性能,在这方面下足了功夫,已经克服了网速问题。笔者专门试玩了这款游戏,确实发现游戏没有受传输速度的影响,地图载入和切换极其流畅,几乎感受不到延时。而游戏支持的机型多达一百多种,几乎覆盖了市面上的主流机型。

  对于手机网游目前是否适合收费这个问题,他认为,在大陆,用户需要为移动增值支付运营商的费用,比起台湾、香港等地低很多。整个大的环境是好的。好的游戏不怕收费,并不是免费的东西,市场占有率就大。只要是用户真正喜爱的产品,用户是愿意为它付费的。手机网游和单机版游戏不一样,它卖的不是产品而是服务。《海神》目前还在公测期,对玩家完全免费,让用户都满意了,就可以收费了,毕竟,市场才有话语权。

  让笔者感到意外的,是黄志敏对竞争对手的另类看法:他认为《海神》不会去和目前正在运营的手机网游拼抢市场,那样的话,还不如去和短信抢市场。黄开玩笑说:中国有4亿手机用户,有些人连手机游戏都没见过,有些人只看见别人玩,他们无聊时就掏出手机给人发短信,发短信贵不贵呀,一条一毛钱,并不比玩游戏省钱。有时更是用整理手机电话薄来打发时间。要是我们告诉这些用户,可以在手机上玩游戏,他体验过一次,他还会做以前那些无聊的事吗?可见,提高用户认可度,让已经习惯

网络游戏的玩家把兴趣转移到手机游戏上来,让没有接触过手机游戏的人尝试去玩,才是手机网游在运营和市场面临的考验。


编辑:lolo

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