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2005“移动梦网杯”手游年度群英会即将开始
http://games.sina.com.cn 2006-02-05 11:52 新浪游戏

  文/掌控网

  03年,神五升空,造就了中国人飞天的梦想;

  05年,超女诞生,实现了平凡女孩的明星梦;

  今天,4亿手机终端用户,酝酿的是什么样的风暴?

  一瓶尘封多年的红酒佳酿,在饮前是要唤醒它的记忆的。一款出类拔萃的手机游戏,在下载之前是要体验它精彩魅力的。如果说手机游戏是用新颖的细节和绚丽的画面、精彩的内容来吸引玩家,那么,这些制作游戏的厂商也将要走更多元化的路线进行推广,才能使无线游戏产业更具竞争优势,获得更长远的发展。

  和2004年的辉煌夺目相比,2005年是国产手机游戏积蓄力量的一年。沉稳而非跋扈,低调却不低速。

  由于海外一流游戏大举“入侵中原”,国内豪杰们大都采取了苦练内力、韬光养晦的策略。正所谓“生于忧患、死于安乐”!在这一年中,仅7—10月三个月时间,移动的游戏百宝箱收入,就由1400万,猛增到了2600万!

  因此,作为“中国手机游戏年”的2005,看似波澜不惊,实则暗流涌动!各家厂商、SP在练兵铸剑的同时,等待的是一个机会,一个群雄逐鹿、一鸣惊人的机会!

  作为手机游戏具有绝对的权威性和公信力的移动公司和游戏新生代势力的代表“乐酷网”以深厚的积累、敏感的嗅觉、先进的技术和富有远见的胆识,具有强大优势网络渠道的掌控网为主办媒体,联合了各大游戏厂商、门户网站及全国性强势媒体,共同主办《2005“移动梦网杯”我最喜爱的手机游戏评选》活动!

  这条爆炸性的消息,让我明白了,什么叫做众望所归!从而此次活动高调登场,未赛先热。

这次评选活动真的必要吗?

  在美国,游戏业已经超越拥有百年历史的好莱坞电影业而成为整个电子娱乐产业的龙头。根据市场预测,从2001年到2005年,美国游戏产业以每年50%的速度递增,由2.3亿美元增加到18亿美元,即将超越好莱坞,成为娱乐产业的龙头老大,领先世界!

  美国为什么总是成为娱乐产业的龙头?因为他们有资本主义市场最完善的行会制度!

  以行会为龙头,把厂商、渠道商、媒体、政府机关乃至玩家,整个产业链有机的整合起来!最为代表性的,就是每年一度的“奥斯卡金项奖”,几十年如一日,将好莱坞的人气,推向了颠峰。

  而反观我国的娱乐产业,群雄虽多,亮点不少,却大都成散兵游勇状态。说得好听点,是群雄割据,说得难听点,就是一盘散沙。

  现阶段,中国手机游戏作为新兴势力,若想发展壮大,与电影、电视乃至网游分庭抗礼,必须联合起来!必须通过强势组织、强势活动,整合出优势竞争力,拥有自己的话语权,让整个社会听到我们的声音!让4亿老百姓明白,手机不仅仅是通讯终端,更是娱乐终端,更是手掌心里千变万化的孙悟空!

  岁末年初,各种机构和媒体也都不闲着,虽然有众多评选举办,各有千秋,但是都是非官方的活动。而本次评选,将由移动的亲自出马,目的是对中国手机游戏业界的发展起到了起承转合的作用。评选前面的阶段将对前期国内手机游戏市场的相对混乱的情况做一个回顾和总结。后面的部分是疏通市场渠道的脉络,把玩家和优秀厂家连接起来,形成一个良性循环的市场氛围。

  因此,为把手机游戏的意识和理念一步步印入手机用户的心里,官方的大型的活动举办,势在必行!由此

  “移动梦网杯”我最喜爱的手机游戏评选”应运而生!

这次评选跟普通的评选活动有什么不同?

  谈到这次活动的特殊意义,首先让我们来深入了解一下,这次活动的主办方和协办方。

主办方:移动数据业务运营支撑中心

    ●官方的第一次主办的评选,必然具有绝对的权威性和公信力。

  ●近3亿的移动用户资源为活动奠定的了坚实的基础。

协办方:乐酷网

  ●凌视在线的乐酷网在线手机游戏体验系统,技术水平国际领先。乐酷负责本次活动所有手机游戏在线测试的平台。

  ●背靠强势传统媒体——凌视传媒,全面代理体坛周报、参考消息、南窗风等五大行业类平面媒体的广告,推广力量强大。

特邀方:各大SP厂商

  ●以优秀行业精英为代表的各大SP参与到此活动中

独特的在线购买方式:

  ●区别其它的手机游戏评选活动,本次活动不仅会向数亿网民免费开放百宝箱游戏进行internet在线试玩,而且也可以进行在线订购,将解决玩家的试玩后不知哪里下的忧虑。

  本次大赛的主办方、协办方和特邀协办方,无论从权威性、知名度、技术实力和影响力方面,都是国内首屈一指的!不仅可以确保此次活动的公平、公正,更能让手机玩家在参与的过程中,享受到全新的游戏体验!

评选核心词:精选,透明,免费!

精选:只要2005年上过百宝箱,那你就是我们的主角
  作为国内可以算上是年度最具权威性手机游戏评选活动之一,本次活动的将完全由用户对手机游戏进行评选,评选活动总体分两步走

  第一步:厂商自荐游戏:

  首轮参选游戏将来自于各大小手机游戏开发商运营商的“毛遂自荐”,让参赛游戏的规模上真正达到“年度”的标。

  第二步:玩家试玩评选阶段

  由于05年国产手机游戏产量高得令人咋舌,而良莠不齐的现像又一目了然,为了公平起见,活动主办方把参赛资格进行了限制:各厂商对今年上过百宝箱的游戏只能每类报三款,总共可以参报八类!因为凡是上过移动百宝箱的游戏肯定在上线之前受到过移动的严格审核,所以,参赛游戏所谓的“质量底线”也相对就有了保证了,从这些游戏中选出的参赛游戏将会更精益求精,都有着自己的过人之处。从目前的参选游戏我们看到这次参评的游戏代表了国内最高的手机游戏水平,各款游戏不仅在画面上给人赏心悦目的感觉,而且内容也是标新立异,独具个性。相信也将会给游戏玩家们也一个大饱眼福的机会。

透明:高水平评委,火眼金睛识游戏
  评选的公正性相信一定是大家所关心的,据了解本次活动主办方为了让此次评比活动更具权威性、公正性,特别决定本次活动将完全由玩家投票来进行评选,评选结果将采用透明制,真正做到玩家评游戏、玩家来做主,让玩家们完全可以对全过程的公正性放心。

  评选活动计划的筛选过程将由两大部分组成,

  第一轮:400款得票最高精品游戏胜出,由“互联网投票数”获得

  第二轮:8类各10款游戏最后胜出,由“互联网投票数+百宝箱投票数”获得

  活动主办方负责人已经表示“我们会努力确保所有系统正常,公平的进行游戏的评选活动,我们将每周公布一次投票结果。我们绝对不会让一个滥竽充数的游戏出现在候选名单上”。

免费:不玩怎么当评委!
  既然强调了是无情的评选,那活动的实质性部分自然采用了玩家投票的方式来进行。这种方式是最能体现出民意的,这样投票选出的最受大众喜爱游戏最终胜出将更具代表性,将为今后国产手机游戏发展的大方向带来很多意义深远的帮助。

  为了让更多的用户能够及时、充分、免费的体验游戏,本次活动主办方之一的凌视在线,特采用最新的模拟技术,让用户无限制使用所有参赛游戏!用户可以充分体验所有参赛的精品游戏,直接对心仪的游戏,投出您的选票!不玩,你怎么知道该不该选呢?

《2005“移动梦网杯”我最喜爱的手机游戏评选》活动时间安排表

活动日程安排解释

  1.06/2/14-06/02/28:为玩家开始投票试玩游戏时间段,首轮海选,本轮将按照投票最终排名决出前400强的游戏进入下一轮。这轮每周还将从所有投票玩家中抽选出玩家参与奖。

  2. 06/03/01-06/03/02:海选投票选出年度400强游戏,公布第一轮投票抽奖结果

  3.06/03/03-06/03/18:第二轮投票,决赛阶段,终极PK

  4.06/03/19-06/03/21活动结束的日子,这天所有游戏的最终结果将被公布,而且玩家参与奖也会进行一次大的抽奖。

  本次活动将是一场手机游戏厂商们争奇斗艳的“领地”,一场手机游戏玩家的疯狂试玩的机遇,不仅有好玩的游戏,更有超值大奖,《“移动梦网”我最喜爱的手机游戏评选》将让你领略手机游戏的超级魅力。

  手机映衬时尚,游戏铸就经典。一场时尚和经典盛事的大幕正在中华大地上徐徐拉开!

  关于本次活动的具体详情请访问:www.monternet.com

  本次活动的最终解释权规活动主办方:移动、乐酷网所有。


编辑:郭雯

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