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《屠魔》即时制与回合制杀怪的对比
http://games.sina.com.cn 2006-01-05 13:36 新浪游戏

  上次给大家带来玩《屠魔》中战斗与种植的技巧,对于其丰富的系统提到的内容来说可能只是冰山一角,不过继续努力,提供更多的经验供大家参考,更希望大家相互交流,共同奋斗。

  说到即时与回合并存的战斗系统,在游戏中很多玩家在游戏中争论也比较多,争论的冲突就是杀即时怪与回合怪哪个更有好处,对于这个问题我想是由于各玩家不同的操作习惯而决定的,我在这里并不是要说清楚到底是那种更好,只是进行客观的分析。

  即时制的怪物AI很弱,相信大家都有体验吧,我推测这可能是因为即时战斗的计算放在手机这个运算能力不强的客户端上的缘故,不过这对我们玩的人可是有好处哦。在我走了很多地图后发现怪物主要有3种:一种是会上下左右4个方向行走的怪物;一种是会上下行走的怪物;最后一种是会左右行走的怪物。开始我怀疑这3种怪物的攻击方式可能不同,后来经过大量的实验终于得出结论不管什么样的怪物的攻击方式都是相同的。这点可以被我们很好的利用。具我推测是怪物的攻击范围是圆形,以怪物的中心为圆心,半径就是根据怪物的不同而不同。俗话说知己知彼百战不殆,这下相信聪明的人已经知道这意味着什么了吧。好处有以下几点:一是可以在行走中巧妙躲避不必要的战斗(这点和这里要讨论的主题无关),二是由于怪物的攻击范围是不一定的(有大于、等于、小于角色的攻击范围),这里正是我们可以利用的地方,游戏中的即时战斗操作大家都知道,只要进入攻击范围就开始自动攻击,所以对于攻击范围比角色小的怪物来说,我们只要根据怪物的行动方式选择合适的地方站定不动,等怪物在角色“面前”走来走去,过一会就可以打死怪物而且没有任何损失,这样白花花的银子就省了下来,可别小看这一点点,量变引起质变,要知道在游戏中杀怪的数量还是很多的。这点相信在回合制度中是如何也做不到的;最后一点好处是知道了怪物的行动方式和攻击范围的规律后,在即时战斗中的死亡危险也大大减少。

           
合理站位能很好的减少损失

  回合制的怪物也有它的好处。首先,游戏中和其他角色的战斗是采用回合制的模式,所以经常进行回合制的战斗对与其他玩家的战斗是一个很好的练习机会;第二,回合战斗比较具有技巧性,如果使用得当可以很大的减少损失,而且非常有成就感;第三,杀回合制的怪物可以的到更好的道具与更多的金钱,但要注意的是回合制里的HP是需要购买药材才能够补充的,所以一两场战斗回使用回复性物品似乎无法避免,得到更多的金钱与这部分损失相比究竟孰多孰少还要根据怪物情况详细分析;第四,回合制可以叫朋友一起来打,使战斗变的轻松起来,而且在组队杀怪的情况下团队得到的经验值要比单人杀怪得到的要多,这点相信是即时制杀怪永远也无法比较的一点。

           
回合制打起来更有战斗感

  在我上面的分析下可能大家有了比较全面的了解,根据自己的喜好尽量多的选择自己的杀怪方式。我继续摸索,给大家带来更多的经验。

  请登陆官网:tumo.zankon.com

  官方论坛:bbs.zankon.com/bbsc.asp?owner=tumo ,获取更多《屠魔》信息。


编辑:郭雯

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