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难得的优秀解谜游戏《密室逃脱》
http://games.sina.com.cn 2005-11-23 10:09 新浪游戏

  前段时间从百宝箱下了个解谜游戏,玩了一把,感觉很不错!原本只是指望游戏马马虎虎,过把解谜的瘾就好,结果却意外发现了一款近来难得一见的优秀游戏。

  百宝箱长期以来没有专门的“解谜”分类,而相关游戏有几句对话的就划入情景类游戏里,没什么情景的就归到益智类游戏里,害得我这个“解谜狂人”也跟着指东打西,一旦瞎猫碰上一只死耗子,那眼泪是哗哗的流啊……但是碰上死耗子的几率已经越来越小了,相
当长一段时间以来,市面上解谜游戏都……唉唉,不提了。如果分析原因呢,我估计主要是商家看什么赚钱就赶紧做什么,本身不够重视,很少愿意投入人力物力进行制作,做出来的也多数是敷衍的东东。

  其实大家都知道,解谜的过程就是自虐的过程,如果不先凌虐脑细胞再解放脑细胞,是根本不能获得最后柳暗花明的快感的。一款好的游戏是绝对可以让人鬼哭狼嚎拍案叫绝的。玩过“密室逃脱”这个经典Flash游戏的网友应该不在少数,估计也都到达过眼球充血,狂点左键,绞尽脑汁的境界。所以当时在百宝箱上看到《密室逃脱》这个名字时,忍不住手痒就马上下载了。

  说到这里忍不住发句小小的牢骚,这年头标题党当道,名字都拼了命的向假大空的方向发展,常常是名字起得又大气又豪迈,俨然一副不把暴雪看在眼里的架势,打开一看,也就是推箱子的翻版。《密室逃脱》是一家叫新热力的公司开发的,他们的原创游戏我一直感觉不错,王牌小兵什么的也下了几个,看见他们最近也终于晚节不保,痛心中……跑题了跑题了,言归正传,这个故事是说新热力公司(这个设定很自恋啊!)员工“七喜”(不会真的有人叫这种名字吧)被一群同事灌醉,放倒在消防通道里的故事。交友不慎……制作游戏的都是这样恐怖的人吗?……大门当然是紧锁的(废话,不锁门就是过关游戏了:<),然后就是自然而然的“自由引导人民”的过程啦。

  《密室逃脱》质量还是要赞的,我断断续续打了两三天,已经走了六个房间了,感觉还没到结局。忍不住找攻略一看,还没走一半,全部房间有十五个!对手机游戏来说这个规模算是庞大的了。就我走得这几个房间来说,都挺有游戏公司气氛的。最喜欢的是美术部,要凑齐一堆散落的大力神模型,然后用手机拍照,再传上QQ视频――创意还挺绝,是个与时俱进的密室逃脱,唉,做游戏的就是可以工作游戏两不误。其他好玩的地方还有很多,策划部、音乐部、阅览室、娱乐室(待遇不错的样子~)都各自有自己的特点,至于哪里好玩嘛,佛曰:不可说不可说……哈哈,因为我佛也还没玩过。

  不过,也有一些让人不舒服的地方,游戏策划太折腾人了,有些解谜的方式过于牵强附会,类似什么用口香糖粘在筷子上,恶心又BT……不看攻略恐怕没人能想到,硬是熬了我一个小时的宝贵时间。如果这些地方可以深思熟虑一番……唉,想太多也没用,知足了。

  一路玩下来,感觉还蛮温馨的,游戏讲的就是一帮年轻小伙姑娘活泼搞怪的故事,一下子让我找到了熟悉的校园感觉。这种贴近生活,另辟蹊径的游戏真的很少见。我说的贴近生活不是投其所好的意思,玩家的智慧并不低于游戏策划,我最烦那种毫无技术含量以为给两张露点的图就万事大吉的小屁孩游戏。《密室逃脱》虽然讲的也是深夜从房子里逃出去的事情,但是好像是看得见一堆年轻人在戏谑打闹,一样是提供线索,但是林就显得傻气憨厚,“小智”就会很臭屁很故弄玄虚,到了那个行政部的小姑娘(忘了叫什么了),就很女孩气,玩一点鬼丫头的小心思……总而言之,一路玩下来,能感觉得到,策划这款游戏是真的用了心的,细节熨贴,语言捣笑,做的时候应该也是出于一种恶搞同事的心情吧。

  按照过去的经验,一款手机游戏在玩家手里不会超过半个月,不过新热力的这款《密室逃脱》估计要伴随我这个“解谜狂人”很长时间,轻易不删。看到这么多同好支持解谜游戏,心里还是很高兴的,今天大致推荐到这里,有喜欢解谜游戏的欢迎和笔者探索:luhaibo0728@163.com.


编辑:郭雯

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