| 玩家期待 欧美网游和中国文化的完美融合 |
|---|
| http://games.sina.com.cn 2005-11-09 17:19 新浪游戏 |
|
文/掌游地带:ALEX 《屠魔》这个游戏大家都不陌生了吧,摩帆数码的这款年度巨作已经吸引了无数人的目光,看了众多的爆料以后,大家一定已经被这个奇人众多,异事迭出的世界给吸引住了吧。但是从大家的来信当中看出,大家担心的是这个游戏只不过又是一款制作精美的改良泡菜而已,小编作为第一批了解这个游戏的人,在这里和大家探讨一下这游戏的架构吧。 作为一款手机上的网络游戏,它完全颠覆了PC上流行的韩国网游打怪升级的慨念,赋予玩家多重游戏体验。MMORPG的游戏架构要求有非常强的互动性,要能够满足不同层次玩家的需要,游戏乐趣要多样化。在这一点上,韩国网游无一例外的败给了欧美网游。韩国网游目前只是在单纯的进行“模仿”,也就是将《暗黑破坏神》系列的系统翻来覆去的改,在基本上还是那套杀怪练级的重复劳动,有的最多再就反复拿出转职、再转职、提高等级上限等一系列换汤不换药的做法。此游戏性并没有从本质上得到提高。
欧美网游在游戏性方面的积淀成就了精彩纷呈的游戏系统,从最早的《网络创世纪UO》开始,欧美的网游就力图创造一个能够让游戏者体会多层次乐趣,并让他们在其中形成无所不在的交流的系统。《无尽的任务》承袭了这一传统,将游戏中各个职业、技能的搭配构筑得严丝密缝,而完成任务这个核心系统,更是成为游戏的一种主流方式。提高了各职业的SOLO能力,简化了任务的领取方式和完成过程,将工匠经验和冒险经验分离,使得玩家可以更多的选择游戏方式,充分在游戏中享受到乐趣,而不是无休止的练级和杀怪打宝。
在《屠魔》中,玩家并非不需要练级,然而比起单纯的打怪升级,更重要的是完成一个个任务赚取经验值。如果玩家没有认识到这一点,而继续按照自己的习惯只在野外打怪的话,将会少掉许多任务经验值,升级之路也就事倍而功半了。比起其他许多MMORPG的虚拟世界在许多玩家眼中只是不同的刷怪地点的无可奈何的处境,《屠魔》的这种任务经验值的设定,会让许多玩家不再沉迷于枯燥的练功,能够有更多的机会去接触中国上古世界的风土人情,将体验到更真实的成长历程,在一个上古的神奇世界里探索、修行、交友。 玩家可以通过完成各种不同的任务和解开各式迷题,并踏遍世界的每一个角落而让整个游戏世界展现在您的面前。
如同欧美大作EQ系列的名字所表现的一样,《屠魔》也有着数量众多的任务等待玩家去完成。除了任务数量众多的普通任务,还有着难度颇高的史诗任务,玩家如果想靠一个人的力量来完成的话困难相当的大。组队共同进行任务可以说是完成史诗任务的唯一途径。当然史诗任务的奖励可真是让人流口水哦。 听得是不是心更痒了呢,那就赶快下载一个《屠魔》的客户端吧,我们一起来闯荡这个丰富的《屠魔》世界。 编辑:郭雯 |