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收费?免费?手机联网游戏市场发展思考
http://games.sina.com.cn 2005-11-09 11:12 新浪游戏

  自从去年2004年9月份,数字鱼推出了由摩邦工作组制作的名为《大话三国2》的手机网络游戏后。仿佛是一夜间,手机联网游戏这股热潮席卷整个国内市场。大量的手机游戏公司象雨后春笋般的建立起来,非官方统计,目前在手机网络游戏业务上已经有所产出和正处于开发中的公司已经超过20家。可以说在即将过去的2005中,是手机网络游戏真正全面发展的一年,或许将来会被人们称为手机网络游戏元年!

  本月,手机网络休闲平台—《移动玩家》旗下的四款游戏已经正式登陆移动百宝箱,并按每款4元的价格计费。一直坚持免费的《移动玩家》突然收费了,人们不禁要问,中国手机联网游戏,你真的准备好了吗?

  笔者认为手机联网游戏市场在国内的确有很大的发展空间,前景相当看好,但是在中国游戏市场中马上占据主导地位显然过于勉强,还需要一段时间的磨合。

  首先,中国大多用户,还不大熟悉了解手机联网游戏这一新鲜事物,在消费心理和习惯上需要进一步的引导和培养,什么样的人会消费手机联网游戏呢?这将直接关系到这一新兴产业的存活。只有确定了消费需求,才能真正带动整个手机联网游戏产业链的良性循环。

  其次,手机本身并非专门用于游戏的载体。电池的容量将会是一个致命的问题。特别是玩联网游戏将会使电池使用时间急剧下降,需要有备份电池才能保持长时间的进行游戏,同时还需要先退出后在进入游戏。这样,整个游戏会被不停地打断,对于联网游戏来说将直接影响到玩家的乐趣。另外手机显示屏幕大多偏小,游戏时间一旦过长,眼睛容易疲劳。同时,现在不同品牌、不同型号的手机开发平台缺乏兼容性,同一款联网游戏,在不做任何修改的状态下基本无法在各类手机上正常使用,这也使开发工作变得繁琐……

  与成都《移动玩家》的收费模式形成鲜明对比是北京联盛无限科技有限公司旗舰产品—《TeveQ游戏世界》。针对手机联网游戏玩家大多是对游戏有所了解但粘性不高的特点的情况,该公司在坚持免费的前提下,力求游戏界面清晰、整洁。游戏内容更是新颖有趣、控制界面简单、容易操作、容易玩,做到了随时开始、随时离开。经过短短几个月的公测,《TeveQ游戏世界》用户数量急剧增加,联网游戏已经有18款之多,注册人数突破12万人。一跃成为国内注册人数、在线人数最多的手机联网休闲游戏平台之一。据相关人士透露,联盛无限科技有限公司目前没有任何《TeveQ游戏世界》的收费计划。可以说这两家公司走的是截然不同两条发展路线,我们从中或多或少可以有所借鉴。笔者认为,手机联网游戏肯定会有一个很大的发展,但是,目前来说还不适合非理智地冒进。现在收费,可能为时尚早。


编辑:郭雯

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