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指欢堂评测手机游戏《江湖》报告揭晓
http://games.sina.com.cn 2005-10-26 15:03 新浪游戏

游戏名称:江湖
开发厂商:文朋科技
运营厂商:岩浆数码
游戏类型:养成SLG
游戏容量:94K
游戏平台:KJAVA
测试手机:诺基亚6600
测试时间:2小时
测 试 者:指欢堂手机游戏评测中心(mmm.game-v.com)
执 笔 人:莱因总帅
游戏得分:8.3分 获得GAME-V指欢堂手机游戏评测中心 红钻 称号

画面:
   
游戏由多个迷你

小游戏组成,在画面方面各有千秋。就整体画面水准而言,应该算中等偏上水平。在武功修炼模式中各个迷你游戏画面制作有所差异,其中最为出色的掌法以及轻功修炼。在细节处与画面发色方面都制作十分认真。在比武模式中背景与人物描绘比较细致,整体比例把握比较合理。但游戏中基本没有运用什么特效来表现招数,即使是顶极高手的攻击画面也毫无变化,确实是画面方面的一个遗憾。

     
游戏标题画面有动态表现             游戏画面十分细致

游戏性:
   
游戏将养成与SLG相结合,通过迷你游戏修炼能力,再通过SLG方式表现战斗,其中还有武侠知识问答,整体创意十分优秀。但实际游戏还是存在一些问题,迷你游戏方面尽管几个游戏想法都很好,但几种迷你游戏之间的难度存在很大差异,其中内功修炼难度最大,后期很难在规定时间内寻找出合理的路线达成目标。事实上转向球大可不必设置成根据角色方位判定左右方向。而在战斗系统方面,游戏采用了预设行动方式双方同时行动的模式。在这个模式下的敌方AI设定有一定问题,行动路线预测极其准确,造成自己很难攻击到敌方。而许多修炼成果也没有很好的表现出来,如果能采用另一种表现比武,方法相信游戏会出色许多。

     
战斗系统存在问题                   这个游戏难度很大

操作性:
   
游戏在操作方面用到的键位较少,各个迷你游戏在操作方面都十分顺畅,单手就可以进行游戏。在运行方面游戏非常流畅全程没有出现拖慢延迟现象,在保证画面质量的基础下保障了游戏的流畅度,这一点比较出色。不过游戏存盘后自动退出,对于需要反复读取记录重新修炼的游戏来说有些欠妥。


游戏操作说明

特约评论人:火山0.3分
  想法非常好的一款游戏,将养成与SLG相结合。如果SLG部分能得到改进将会非常出色。

GAME-V评论员 包子
  整体风格很有趣,但迷你游戏难度差异比较明显,特别是内功修炼失败一此就结束游戏不合理。

GAME-V评论员 黑特
  不断修炼提高能力挑战高手,这是一款十分耐玩的游戏,如果战斗部分能换一种模式会好玩很多。

GAME-V评论员 大头
  游戏很有创意,但两种游戏类型结合的不太好,是一款有待完善的游戏。

GAME-V评论员 神速蜗牛
  迷你游戏都比较耐玩,战斗系统有些问题,要打过一个无名小卒都要期待人品爆发。

综合得分:8.3分(game-V 红钻称号)

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编辑:郭雯

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