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“煮酒论Q狗”系列――小狗当家
http://games.sina.com.cn 2005-09-28 12:19 新浪游戏

出场人物介绍:
  关羽:恃才傲物,老把自己做的东西夸成一朵花。
  曹操:心理缺陷,总觉得自己做的东西到处是毛病。
  孔明:自作聪明,认为别人都不如自己会玩。

今日焦点:
   
Q狗之小狗当家

乱盖

  关羽:如果你的手指灵活,火眼金睛,你将从这个游戏体会极大的快感,从你的手到你的心进而传递到全身各处。如果同时你拥有一定的lucky,生理上的快感会无限扩大,当你榜上有名的时候,快感得到升华完成了从生理到心理的全方位享受。游戏在创意方面没什么新鲜的,就是大家熟悉的打地鼠模式,这种形式的游戏在手机上出现的频率也非常高。但是内容大于形式,这个模式的游戏的最重要标准就是手感。现在这个版本不会让人感到失望。

  曹操:对手机键盘比较挑,有的手机键盘太小,有的不是标准的九宫格,有的按键太硬,都会在一定程度上影响这个游戏的手感,另外,由于算法上,包子的总数是不固定的,想获得好成绩的玩家,要靠一点运气了。

  孔明:一般跟别人显指法的时候我比较爱用这个游戏,曾经引来不少赞叹。游戏技巧上似乎只有苦练两个字,不过包子出现的数量是随机的,有时候盖的再快成绩也不太高。

小心玻璃

  关羽:简单的游戏,简单到无需任何说明或者帮助人人都能一眼就看出怎么玩,这也是Q狗系列的宗旨。用简单的想法,简单的操作,简单的难度增加构成一种简单的娱乐方式。事实上无论门转的多快这都是一个简单的游戏,但是要想过关就变得困难了,这种简单的困难会让我觉得有点哲理的味道,有点牵强的让我对人生改变一些看法。

  曹操:和街5相反,这个游戏,至少在后期难度提高得太快,很多手机来说,都会在轻松通过35关后发现,36关几乎难以逾越。

  孔明:非常体现Q狗设计理念的一个游戏。曾想过每关限时60秒:):刘翔拿出手机玩了一关小心玻璃,揣兜里到起跑器前做好准备,裁判枪响,刘翔箭一样冲出去,枪又响了,原来有人抢跑,悻悻回来重新做好准备,裁判枪响,刘翔箭一样冲出去,跨过第一个栏,第二个......撞线,赢了,放松跑几步,掏出手机一看,还好,没耽误过第二关......“Q狗”,随时随地的娱乐。(梦想中的广告呀。)

  很多用户可能都不知道,其实理论上门转的再快,狗也是可以冲进去的。不过后来那速度确实变态了点。

狗拿耗子

  关羽:这个是这个游戏包里面我最喜欢的游戏,我一直认为我的头脑跟我其他方面的能力相比是有一定优势的。记忆力是有头脑的一种表现,所以我更希望这个游戏我玩的好一些。好像一般的聪明人或者自以为聪明的人总是缺少一定的刻苦,所以我玩的也不是太好,因为我练习的不是很多。我喜欢这样跟自己说:如果我练习,这个游戏我肯定玩的特好,主要是没太多时间练习。

  曹操:这个游戏比较特殊的是初玩者往往能得到最大的快感,而一但掌握玩法,难度就小多了,目前排行榜上的第一,也许用了4个小时才创造吧。

  孔明:这个游戏和这个游戏的玩法实际上是同时设计的:手不停的按5键(时间长了停电的说),嘴里念叨(一定要出声,不然没效果)1234,1324,3142......

街舞教室

  关羽:这个游戏开发的时候同时做了3个版本,就是用同一批图出3个游戏。说起来在开发的时候的动作图片是3×3的对应按键的一张图,这张图的效果不错,有点像“基纽特种部队”(七龙珠)出场的时候摆的pose。但是可惜的是现在这个游戏中见不到这张图。

  曹操:也许游戏的难度增加的有点慢,这样前期节奏太慢,只能当是热身了,不过,热身有点太长了-_-!

  孔明:这个游戏的帮助实在不好写,好在什么动作对应哪个按键还比较容易理解,所以最后干脆没写,全靠用户自己领悟。结果用户一般都琢磨出来了,最后比的还是反应速度。

狗口脱险

  关羽:一个设计的比较古怪的游戏。这个游戏除了完美的手感和全程的紧张状态以外,最成功的地方就是:死了我也不生气,我是在养狗,不是在养包子,当狗咬到包子虽然game over至少我的狗得到了美餐和营养。

  曹操:想知道不同手机玩起这个游戏的差别有多大,就看看1.0和2.0的排行榜吧。

  孔明:两个要点:第一,从最左边到最右边只需要按一下就可以,反之亦然。第二,没牙的地方永远是安全的地方。不过即使掌握了这两个要点还是得眼疾手快呀。

  《Q狗》官方网站:www.Qdog.com.cn


编辑:郭雯

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