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轻松玩游戏,论当前手机网游发展方向
http://games.sina.com.cn 2005-08-12 16:38 新浪游戏

    2005年注定是不平凡的一年。作为中国手机网络游戏崛起的一年,从一款到几款,从一家到几家,从运营商到手机厂商,所有的目光无不聚焦在手机网络游戏上。

  
《无限乾坤》             《战国》

  从2004年中国第一款手机网络游戏《三界传说》诞生,到现在包括《神役》、《无限乾坤》、《战国》、《烈焰英豪online》在内的多款游戏,真正让消费者在3G时代没有到来之前就已经享受到了用手机实现无限移动娱乐的服务。在传统业务持续滑坡的困境下,手机游戏作为新的利润增长点,成为各SP、CP们争相追逐的对象。

  
《三界传说》             《神役》

  在手机游戏方面率先起步的是很多CP,廉价的劳动力,几个人组成的工作室,颠覆了以往其以制作精良的图铃音业务而铸造起来的高质量高产量的良好形象。而真正具备开发手机网络游戏的企业着实不多。一是看似前景无限的市场没有人迈出第一步,二是庞大的资金支持和雄厚的技术实力不是每家CP或者SP可以拿的出来的。在这样的情况下,《三界传说》走出了第一步。凭借国内知名SP美通无线的强大资金支持,一款模仿PC网络游戏的产品跃然手机之上,随之而来的则是以游戏内涵著称的《神役》和以普及度高著称的《无限乾坤》。随着手机网络游戏的增多,市场的矛盾和问题也逐渐暴露出来。作为载体的手机,主要功能依然是语音业务,而游戏作为其附属品,只能在用户打发无聊时间的时候才有机会登场。而完全照搬PC网络游戏的模式,让用户废寝忘食的抱着手机打游戏,确实不太可能,也与大众的习惯相违背。

  
《烈焰英豪online》

  这个时候,以休闲游戏起家的联众已经成功的将旗下众多经典棋牌类游戏移植到手机上,成为手机休闲网络游戏的代表。而作为“中国手机游戏开发一线厂商”的盛大数位红,在经过了将近1年的市场调查后,也推出了《烈焰英豪online》的产品,同样是主攻休闲类产品以及女性玩家。

  事实证明,走休闲路线的手机网络游戏确实取得了成功。究其原因有以下几点:一、非常简单的操作,让用户进入游戏的门槛非常低,不需要耗费太多精力盯着手机造成过度疲劳。二、游戏题材新颖,适合中国大众口味,内容轻松愉快,得到了众多女性用户的青睐。有一句话:抓住女人的心,等于抓住一半男人的钱包。主攻女性用户市场的策略,让昔日PC上“连连看”的狂潮再度呈现在手机上。以时下流行的《烈焰英豪online》为例,卡通可爱的人物和造型,与以往消方块游戏截然不同的新鲜玩法,让不少上班族痴迷至今。盛大数位红再次成为了手机网络游戏中赌中筹码的厂商。

  《烈焰英豪onine》的成功,无疑是盛大数位红顺应市场需求的最终结果。在这个信息快餐充斥的时代,让游戏重新回归轻松娱乐的本性才是消费者真正需要的东西。


编辑:郭雯

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