中国最大的手机游戏发行商参加E3展 | ||||
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http://games.sina.com.cn 2005-05-09 15:45 新浪游戏 | ||||
日前,中国最大的手机游戏发行商--上海岩浆数码技术有限公司,将参加全球最大的电子游戏展览E3,成为代表中国手机游戏在该展览中的唯一代表!
中国手机游戏市场近年来发展迅猛,成为继短信之后的又一个消费热点。据Frost & Sullivan研究公司指出,全球移动游戏业2002年创收4.364亿美元,2008年将上升至93.4亿美元。其中,2004年底,中国的手机游戏用户达到1个亿,2005年将成为中国的手机游戏年。易观国际统计也证实了这一点:移动通信各细分市场目前的业务功能中,话音、短信、电话簿或记事方面使用之外,对游戏功能的使用达到了35.7%的比例。相形之下,用户对彩信、邮件、MP3等其他增值业务的使用都还没有超过10%。同时,In-Stat/MDR公司的分析师也表示,无线游戏业务的利润比手机铃机下载丰厚得多。也就是说,手机游戏完全有可能成为继短信之后最为火爆的一类增值应用。 作为中国手机游戏市场最早的参与者及市场领导者,岩浆已成为手机游戏中的重要品牌,迄今为止,岩浆的用户接近100万,占中国整体手机游戏市场用户的四分之一之多,产品市场份额达到20%,成为中国最大的手机游戏发行商。 由于E3展具备的巨大影响力和在游戏产业中风向标的作用,E3组委会也越来越多的关注到手机游戏的发展,尤其是今年,专门开辟无线专区,作为今年推广的重点之一。可是作为世界手机游戏市场的重要组成部分,中国迄今为止还没有任何一家公司参加E3大展,因此,作为中国最大的手机游戏发行商,岩浆义不容辞地担任起这个角色,为中国手机游戏的世界推广开疆辟图,与Gameloft, Jamdat, THQ,Infospace等这样的国际性公司同台竞技。此次参展,岩浆将发布10余款最新力作,其中包括在国内引起很好反响的以汉武帝攻打匈奴为历史背景的《大汉王朝》及根据经典PC游戏将历史与流行元素相结合而改编的《女娲传说》的全球首次发布。届时,不仅会有现场的游戏试玩,游戏玩家的当场体验,更有众多国外媒体的见证和报道,相信这些带有中国历史特点的题材将引起业界的关注。 此外,参加E3无疑也是提升岩浆品牌的一次重要机会。品牌,产品,渠道一直是岩浆得以成功的三架马车。目前,中国手机游戏的绝对数量绝对不是一个小数目,百宝箱累计上线1000多款,普通游戏的收入在几千元左右,应该来说,游戏的制作依然处于比较初级的阶段,而且在这么多的游戏中,不免会有鱼目混珠、鱼龙混杂的现象发生,有不少成功的游戏,靠着为人熟识的题材,或者公司本身的声望,或者其它一些原因获得了相当的利益。然而,到现在为止,整个手机游戏领域中对玩家有相当影响的,在社会上据有一定知名度的游戏,实在并不算多。 因此,如何建立起具有影响力的品牌成为整个行业共同关注的问题。 任何一个新兴行业,在发展初期,由于市场规模还未形成,产品也未细分,因此,品牌并不容易建立其影响力也不会够大。然而,随着市场的迅速发展,尤其是当消费者,行业参与者都急剧膨胀的时候,品牌的树立就显得非常重要了。而岩浆也正是在这样的一个阶段不断的加强自身的品牌塑造。 在渠道方面,岩浆通过与国内几大知名分销商建立战略合作伙伴关系,产品全面覆盖到各个主要渠道,已在国内打下牢固的基础,同时也致力于国际渠道的拓展,目前产品已经打入美国,比利时,澳大利亚,韩国,香港,新加坡,马来西亚等市场。与此同时,岩浆还与国内外知名的手机游戏开发商合作,通过广泛的渠道代理发行他们开发的产品。因此,“我们的目标是,在中国保持第一,在未来五年内,成为全球最大手机游戏发行商的前五位!不仅在中国建立起岩浆的品牌,更要让全球的用户认识到岩浆,使得岩浆成为高品质游戏的代名词,并弘扬和宣传中国文化!”岩浆CEO王江如是说。 与众多国际公司同台竞技,对业界和全球玩家展现富有特色的中国游戏,这将不仅是岩浆的重要时刻,更是中国手机游戏品牌展示的一个历史时刻!在展览会中,岩浆也将始终贯彻中国特色,除了产品本身蕴涵的文化底蕴外,整体设计也将以现代和传统相结合,以传统的大红和中国龙纹为底色配上现代感造型的公司标示,集中突出岩浆的震撼力! 此外,特意准备的礼品也是红红的中国结。 当然,中国手机游戏仍然有很长的路要走。尤其是在营销手法和整体设计及渠道方面还有待提高.目前,整个市场相对欧美市场来说还处于发展初期,市场认知度还有待挖掘,销售方式也比较单一,缺乏一些有巨大影响力和号召力的产品,与知名品牌的结合还不够活跃等等。因此,这次岩浆数码参加E3展也是与同行学习的一个绝佳机会,通过交流和实际体验,共同探讨国际市场的发展趋势及中国手机游戏的未来之路,也为国内的同行带来一些有价值的经验分享! 关于岩浆数码 编辑:刘昌源 | ||||