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首款手机网游今起收费 影响用户数量
http://games.sina.com.cn 2005-04-05 20:46 新京报

  文/李嘉陵

    美通无线公司日前宣布其开发的手机网络游戏《三界传说》正式结束试运营期,今日起开始收费。首款手机网络游戏《三界传说》去年下半年推出,据悉,试运营期间注册用户已经超过15万人。经历了去年运营商缩紧带来的低潮之后,美通将宝押在了手机网络游戏上。而与美通做出同样选择的SP不在少数,其中包括盛大、腾讯、空中网等知名
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企业。手机网络游戏正在成为SP淘金的新热点。

  手机游戏市场近6亿元

  目前与PC网络游戏类似的手机游戏除了《三界传说》之外还有《神役》、《大话三国2》、《传奇世界》许多款。但就在一年前,美通无线进入这一领域的时候却遭遇冷落。《三界传说》去年十月开始测评时,仅有摩托罗拉E680一款终端支持。

  一年之后,支持这款游戏的终端已经达到46款。美通无线的总裁王维嘉表示,运营商方面的态度跟一年前相比,也迥然不同了。

  在国内增值业务市场,为数众多SP是产业链中嗅觉最灵敏的一个环节。根据易观国际最新发布的《2004中国手机游戏市场焦点报告》预测,2004年底,中国国内整体手机游戏市场规模接近6亿元人民币。而且这一产业还拥有超过3亿的手机用户的庞大市场基础。


  运营商积极性高

  随着众多SP加入手机游戏领域,这一产业的市场潜力逐渐显现,从而提升了运营商和终端的积极性。

  在短信业务因为不规范操作带来政策高压的情况下,手机游戏对运营商来说意义非凡。国外市场经验看,运营商在这一市场的收益前景也相当诱人。IDC统计美国整个手机在线游戏业务的硬件、软件以及服务所带来收入将达到40亿美元。从日本NTT DoCoMo目前的经营状况看,手机游戏已是该公司重要收入来源。


  手机终端制式繁杂阻碍普及

  尽管如此,手机网络游戏的前景也不是一马平川。在终端方面,美通无线的总裁王维嘉也承认,各家终端厂商产品制式繁杂和不统一让公司在推广游戏产品的过程中“非常头疼”。每增加一款支持游戏的终端都需要对游戏做相应改动,这大大降低了产品推广的速度。实际上,目前将《三界传说》内置的终端也不超过10款,其余的都需要下载。

  运营商的网络带宽限制是另一个硬伤。目前游戏商开发的游戏都有意识的地迎合目前的带宽现状。但是分析人士指出,带宽限制将束缚网络游戏升级的步伐,而缺乏创新的业务很有可能遭到市场的厌倦。

  此外,带宽有限也让网络流量费用居高不下。


  链接

  《三界传说》收费方式

  美通的《三界传说》目前的收费方案是开发商收取包月费12元/月,用户上网GPRS流量费用则另外计算,美通方面称目前估算用户每月的流量费在20—40元之间,但每天估计的使用时间仅有30分钟左右。

  高额的GPRS费用标准让用户无法预算费用,可能影响到收费用户的数量。但美通分析表示正在向运营商争取采取流量费用也包月的形式。


编辑:刘昌源

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