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谈谈国内手机游戏制作和国外的比较
http://games.sina.com.cn 2005-03-31 16:04 电玩俱乐部

  我做手游已经3、4个年头了,经历过行业里的风风雨雨、分分合合……其他的这次先不说,单纯从产品质量的角度来看,我认为,国内手游的整体水平(这里单指Kjava、Brew等视频游戏)这几年虽然不至于倒退,但是说实话,真没有什么太大的提高。反观目前世界上一批领先的手机游戏开发商,他们的产品却越做越好,公司也越做越大。

  看到这里,可能很多人都会马上提出驳论。没关系,请继续看完再发表:)

  因为是随笔,所以我把能想到的都罗列出来,供大家探讨。

  1,产品创意

  谈到创意,说实话,我觉得这可能是我们和老外们差距最小的一点。因为目前各种信息都共享了,游戏行业的东西更是如此,每天都会有很多新东西塞进我们的大脑。再加上我们有些负责创意、策划的同志们,凭着对各种平台游戏的了如指掌,稍微动动脑子mix一把,就弄出了不少很有意思的点子……但遗憾的是,很多这样的游戏并没有变成产品,变成产品的那些一半以上没有上线,上线的那些一半因为制作中的某些环节,也已经面目全非,最初的那点创意根本没有体现出来!~所以我总在对自己说,国内现在不缺(或者说‘暂不需要’)好的创意。希望做游戏策划的同志们不要把主要精力放在这里了。

  2,游戏策划

  游戏设计文档,是一款游戏产品进行开发的根本依据。也是一名策划最应该花心思的地方。……不可否认,我们的策划大部分都没有受过正规的培训(不是不想,而是找不到),而且入行时间大都很短,没有丰富的开发经验,等等原因吧……所以,造成的现状是,设计文档写得乱七八糟、主次不分、避重就轻。(说到这里,我本想举几个事例,但是这样会把文章拉的很长,还是放弃了,但我会在以后专门就这个问题写些具体的东西。)我曾见过某外国公司撰写一款掌机游戏设计文档,长达190多页。里面并没有长篇大论地分析当前市场形势、如何宣传推广,对物品、道具等内容也是简洁明了的描述,甚至只写了前面的几个,后面再进行补充。重点全部是游戏中的各种交互和规则,细致到连游戏中的对话哪里需要空格,那里换行都有说明……相反,我也看到国内一些公司的设计文档,说实话,要是不告诉我这是设计文档,我还以为是枪手们写的游戏评论呢!~洋洋洒洒、夸夸其谈,大半的篇幅用来告诉读者这个游戏哪里好玩、哪里创新。我就奇怪了,程序们看到这样的东西,居然还真能开发出产品来,在此~给国内踏实肯干的程序员们鞠个躬。总结:要想高效地开发出好产品,必须要把设计文档写好!

  3,游戏美术

  对于我们手游的美术水准,我认为是:全球中等水平上的参差不起。主要原因是:国内的开发商对美术环节往往不重视,导致美术人员的工作情绪普遍比较失落,没有进行创新、再学习的意愿……像一部印刷机一样,不断地揣摩、翻译策划人员心目中的游戏景象,而没有主动性的创作。不过,我认为,‘美术制作’是整个游戏开发过程中最容易快速提高的环节,只要制作公司的高层意识到这一点,再经过有效地培训,应该会有一个比较好的改观。但是,我不希望看到,假如有一天,国外优秀的手机游戏大量涌进进入我们的市场,当用户们的选择告诉我们‘该重视游戏画面了’的时候,再意识到这些就已经晚了……

  4,程序开发

  看看市场上那些取得成功的国产网络游戏,就应该明白,我们并不缺少优秀的程序员。但在手游行业里,我认为,这些程序员的心态出了问题,主观或客观的原因,让他们不能全身心地投入开发。整个行业的急功近利、生产周期的不断压缩、工作中的交流不畅……等等等等。因为我本人没有直接和国外的程序员打过交道,对他们的工作方法等内容也知之甚少,所以不敢在此妄言什么。只是有一点,让我想了很久:国外很多优秀游戏的策划或是制作人本身也是程序员,或者是程序员出身,这种情况在国内还是不多的。

  5,整体包装

  游戏的Demo出来了,开发团队内部欣喜若狂,一边忙着测试和移植,一边联系合作伙伴准备申报吧!……直到游戏全部完工,甚至游戏顺利上线,除了那几张粗糙的截图和几百字牵强的评论,玩家似乎看不到关于这款游戏更全面、更深入、更吸引人的东西了……这就好比我们准备在超市购买一瓶饮料,在这之前如果你根本不清楚这个瓶子里装的液体是什么颜色、什么味道、也没有任何的介绍和比较诱人的宣传包装,你会毫不犹豫地掏钱买下它么?……至少我不会,更何况,现在一款游戏的价格绝对比一瓶饮料的贵出很多。我要说的是,一款游戏的完成,不仅是jad、jar、几张截图、几份文档的完成。而是需要全方位的包装,比如:网站上的游戏专区、精美的宣传图片、与主流媒体合作推广……等等。说得简单一点,看看gameloft、mr.goodliving、com2us人家的网站吧,一种强烈的、对那些游戏的获取感会油然而生!~这些其实是很表面的东西,但我们早晚都要做的,行业的快速发展势必造成优胜劣汰,早点学会并做到,就会让自己在发展中处于主动。

  6,……

  其实想写的东西还有很多,但从一名游戏策划的角度来看,写到这里就足够了。当然,欢迎朋友们继续补充和交流。

  结尾,真心的希望我们国内的游戏产业、手机游戏产业,能迅速发展壮大,做出一些能够‘感动’玩家的精品。

  作者:adaken


编辑:OTACON

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