《财富》杂志2005年1月刊评出了2004年度中国酷公司,联梦娱乐软件有限公司是唯一一家入选的浙江企业。
何谓酷公司?这是美国《Fortune》杂志自1993年首度推出“酷公司”排名以来一直遵循的原则。今年,财富(中文版)按照这些原则首度推出年度中国酷公司。今年的十家酷公司涉及通信、软件、传媒、半导体和娱乐等行业,《财富》看中这些企业
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的另一原因是,它们具有超前的市场观念,大好的发展前景。在上海、广州企业雄霸排行榜的局面下,联梦娱乐作为浙江的一家中、日、韩合资企业脱颖而出。那么,联梦娱乐为何这么“酷”呢?
酷之所在(一)公司发展:燎原之势
杭州联梦娱乐软件有限公司作为一家专业从事移动互联网增值业务领域的游戏娱乐软件的研发、销售和服务的高新科技企业,从创立至今一直以燎原之势迅速发展壮大。从2002年11月在杭州正式成立半年后,联梦就开始物色风险投资,2004年1月获得了软库200多万美元的投资,2004年5月17日,联梦便以“联梦活力世界”的名义在香港创业板借壳上市,紧接着引入新加坡科技和力宝集团作为主要股东,共筹资300多万美金。从成立到吸引风险投资和对接海外资本市场,联梦只用了短短的一年半时间。
针对蓬勃发展的中国移动增值业务市场,联梦娱乐整合了最雄厚的资金、人力和技术资源,在WAP游戏、百宝箱、短信、彩信等不同数据业务领域进行拓展;作为第一批加入中国移动“百宝箱”的SP之一,联梦娱乐无疑是国内手机游戏领域颇具影响力的一家公司。此外,联梦娱乐还与香港资深媒体人士、著名经纪人共同组建娱乐报道公司,以最新、最快的第一手资料积极开发适应于手机的明星娱乐业务,全力打造手机游戏的娱乐天堂,目前联梦已经成为中国移动增值业务领域最具增长空间的服务供应商之一。
酷之所在(二)优质产品:精品至上
联梦的产品走的是“精品路线”。据联梦CEO徐汉杰透露,联梦创立并且基本稳定后,做的第一件大事就是拿知名游戏的版权。从2003年8月开始,联梦连续拿下了50多款游戏——他们基本都是原来在单机PC或是街机平台上知名度非常高的产品,比如日本SNK的《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等等。把这些游戏改编成手机游戏发布,就是联梦的“精品”战略。事实证明,这种战略已经奏效,《合金弹头》、《拳皇》凭借其足以与街机游戏相媲美的画面及功能得到了众多玩家的青睐,一周下载量均冲破万人大关,雄居”百宝箱”魁首和榜眼。联梦的WAP游戏《机甲争霸》用户业已超过11万。近期,联梦还将推出酝酿已久的《合金弹头2》和《侍魂》,相信这些精品游戏势必将赢得众多“喝采”。
同时,联梦致力于积聚各种娱乐资源,凭着对移动娱乐市场的远见,与英皇、华纳、环球、索尼、百代等香港五大唱片公司签下了旗下所有艺人在移动产品上的版权,并相继与韩国、日本等国家的著名游戏娱乐产品内容供应商结成了战略合作伙伴,为打造精品业务提供了更为丰富的资源。
酷之所在(三)前景展望:运筹帷幄
联梦娱乐有着丰富的手机游戏资源和全球领先的手机游戏研发技术,以及拥有作为专业游戏公司所必备的丰富的运营经验。目前,在中国市场上真正畅销的不超过120款的游戏中,联梦已经拿到了60多款游戏的手机版权。而联梦当初拿下的这些版权正在逐渐显现它们的价值。在价格上,现在一些热门游戏在手机平台的改编版权价格上升很快,目前的价格已经接近当初联梦娱乐收购时出价的5倍。
联梦CEO徐汉杰已明确表示,联梦将主要致力于把PC游戏和网络游戏移植到移动通讯平台上;联梦还将依托全球领先的游戏专业技术、各类研发和市场人才以及强大的资本等多方强势资源,紧随中国未来几年高速增长的移动增值服务市场,以打造与世界同步的娱乐软件研发机构为己任,与世界一流游戏研发企业结成战略联盟,力争成为亚洲地区较大规模的游戏娱乐产品供应商和专业的游戏软件大型研发、加工基地。
可见,联梦娱乐的崛起之势不可小觑,它的“酷”自然是不言而喻,单从联梦高层领导对企业未来发展运筹帷幄这一点上,就不难看出联梦娱乐的发展前途将不可限量。