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2004年国内手机游戏风雨历程大事件
http://games.sina.com.cn 2005-01-07 17:55 新浪游戏

    2004年,随着国内手机市场持续稳定发展,消费市场呈现出理性与务实的态势。在消费观念上,诠释以人为本,彰显理性消费。对新功能的充分挖掘和利用;在产品方面,追求功能至上,强调应用为先,成为2004年手机产品最为突出的特征。提到手机应用,手机游戏首当其冲。

    2004年的手机游戏,比起2003年来说,确实有了令人欣喜的变化,但 页面没有找到
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比起行业内先前轰轰烈烈的各种预计及整个市场前瞻来说,可以说2004年的手机游戏还是尚未成熟,尚未达到人们预想的效果,究竟这是怎么样的2004年呢?2004年的手机游戏市场究竟发生什么?让我们来回顾一下吧。

    1. 《传奇世界》登陆手机

    作为网络PC游戏界龙头老大的盛大网络,重金收购手机游戏顶级开发商数位红软件,在2004年,这可谓是一件最值得记忆的事情,然而这次成功的收购,在距收购仅一个月的时间内,就收到了良好的效果。

    拥有注册用户6000万人、最成功的PC网络在线游戏《传奇世界》推出其手机平台上的版本,这款手机版本《传奇世界之奇幻英雄 序章》,让传统PC网游的用户在手机上练功、打宝的梦想成为了现实。此款手机版本的《传奇世界》凭借着极高的人气和实力得到了手机两大品牌,诺基亚与摩托罗拉的强烈支持,绑定并且预制在手机当中。

    2004年,凭借数位红与盛大在各自领域的优势以及拓展其业务的能力。盛大互动娱乐平台向移动设备领域扩张迈出了重要的一步,在快速增长、富有潜力的无线互动娱乐市场上力求再次取得优势地位。

     2. 数位红软件

     众所周知 Nokia N-gage QD中内置的《地狱镇魂曲》和《传奇世界》均出自国内最大的手机游戏开发商,北京数位红软件应用技术有限公司。数位红软件可谓是手机游戏软件开发行业公认的领军者,作为国内创建最早、规模最大的手机游戏提供商,本着以技术魅力赢得市场的原则,2004年在海外与国内都取得了喜人的成绩,可谓是全面丰收的一年。

    2004年的数位红,已由几十人的团队,发展到了近百人。在产品方面,自行开发K-java游戏品种三百余款,Symbian OS近60款。优品优质的游戏软件,在国内外屡获殊荣。数位红的官方人士更是放出声音,称2005年数位红将继续坚持自身手机游戏开发商的定位,开发更多优秀的产品品种,并且对2005年产品在大陆地区运营进行公开招标。

    面对着数位红公司近几年一步一个脚印在行业内奠定的不可动摇的地位,我们不得不承认,数位红公司的每一步都是走得非常精彩的,更有行业内专家预言 ,从目前的态势来看,数位红的未来发展将不可限量。

    3. 百宝箱走走停停

    2004年的中国移动百宝箱商用一年了,这一年可以说,有喜有悲。经过一年的时间及事实积累,我们不难发现,梦网的百宝箱业务是最规范的业务,也是最难赚的业务,可以说投诉率最低,但业务收入也最差。而一直倚仗着百宝箱过活的,为百宝箱油然而生的 SP这一独特的行业群体——服务提供商,目前就成为了是其中最令人困惑的群体。

    2004年,不少百宝箱SP都在抱怨,同样是做游戏,可能百宝箱最大SP一个月的收入还不如一款普通短信游戏一个月的收入,而开发成本却是短信游戏的数十倍。而另一方面,来自盗版市场的挤压更是令百宝箱SP左右为难。面对着各方的压力,百宝箱业务更是走走停停,让所有人困惑,没人知道这里面到底出了什么问题。但可以肯定的是:既然百宝箱是门生意,就应该有其独特的价值规律在里面。他应该跟短信、彩信、WAP有着异样的不同之处,谁能最先悟到,谁就有可能最先上岸。是继续走下去,还是抽身而退呢?2005年的百宝箱究竟会以一个什么样的姿态出现呢?我们一起期待吧!

    4. 手机网游烽烟渐起

    2004年是手机网游的战场,为什么这么说呢?静观整个手机游戏市场,你就不难发现,各家SP往往一有什么卖点总迫不及待得宣传自己在某某领域领先,第一等称号和荣誉。前阵子,很多百宝箱SP都在媒体上宣布自己发布了业界第一款手机联网游戏,争个你死我活。甚至,游戏还没有开发出来、正式公测之前,就最外作各种大规模的宣传,让广大用户摸不到头脑,匪夷所思。

    究竟2004年出现了哪些手机网游呢?让我们来回顾一下。2004年我们听到的最早的网游声音来自美通无线《三界传说》,但是一直只闻其声未见其游。而用户最早真正玩到的却是奥运前上市的《掌上运动会》,随后《大话三国》、《神役》、《无限乾坤》、《开天》、《恋爱行星》、《触通武侠世界》等等手机游戏如雨后春笋般,接踵而至。在如此之多的手机网游中,
确实让我们有些眼花缭乱,但是究竟这些手机网游究竟到底能不能称得上是真正意义的手机网游呢?毕竟那拿PC网游标准来评定手机网游是不切实际的。所以,如此评判还需各位用户自己来感受!

    不过,作为用户,作为消费者,我们实在是不希望看到各种广告,看到各种夸张的宣传,而最后期待已久的却是一款让很多商家自己都无法自圆其说的“手机网络游戏”,我们希望商家可以将心比心,用高品质的游戏产品来回报用户。

    5. 手机游戏厂商选秀忙

    游戏选秀,在网络游戏行业里已经不再是稀奇事物了,2004年的手机游戏市场也紧跟着这一潮流,抓住了消费者爱美的心理,对手机游戏进行商业包装,进行选秀活动。

    2004年的手机游戏选秀可谓是花样百出,从最早的炒的风风火火的数字鱼《小魔女》系列一代、二代的女主角,到圣诞节米格公司的《青涩恋人》的代言人,都是清一色的MM。手机游戏选秀,漂亮MM成了手机游戏的新宠,且不说是不是商业炒作,有没有暗箱操作,单单看看选出来的代言人,就已经让人望而却步了。不过不可否认的是,这场商家之间的做秀确实吸引了不少人的眼球,不管是看热闹,还是MM们不辞疲惫的为了圆梦,都恰好迎合了时下人你秀我就凑的胃口,同时这也就达到了商家哗众取宠的目的。

    究竟这选秀是否真的适合手机游戏,这手机游戏选得秀是否真的让大家那么推崇,这还要大家来考证,不过这也是2004年手机游戏行业的一件令人思考的大事,笔者在此就不多发表言论了!

    6. Unija与Brew

    2004年的中国移动忙忙活活,当然联通也没有闲着。虽然美国高通与中国联通在增值业务方面合作较早,但其BREW业务并没有出现人们预计的井喷现象。在双模手机即将正式上市之际,中国联通再次在数据业务方面获得重大进展。全球第一款Unija手机将正式上市。这将成为中国联通继BREW后成功推出的又一新的数据平台。由于在数据业务上的同质化现象,Unija和BREW大战拉开了帷幕!不过,中国联通在Unija和BREW上采取的不偏不倚的政策,使得先期进入中国电信增值业务市场的BREW显得有些尴尬。

    另外,韩国三星生产的中国联通第一款Unija手机SCH-X859,以及紧跟其后的摩托罗拉Unija产品线,各大终端厂商的力挺,使Unija手机一跃成为联通的新宠。

    不过,面对种种的变化,手机游戏厂商显得有点措手不及,有点找不到北了!

    7. Nokia QD 手机?游戏机?

    对于爱好掌上游戏的用户来说,NOKIA续 n-gage的后巨作N-GAGE QD,无外乎是2004年最闪耀的巨星。准确的来说,我更愿意把n-gage QD这款手机称之为游戏机手机,其强大的手机游戏功能让我们为之赞叹。NOKIA更是为此功能,费尽心思。在N-GAGE QD中,专门为喜欢联机互战的玩家建立了可以通过移动网络接入"N-Gage竞技场","N-Gage竞技场"与全球的移动游戏社区相连,也能借由蓝牙无线技术或者GPRS实现多人联机操控。用户只需在N-Gage QD的“主要应用”菜单中选择相应图标,即可激活该应用。 Launcher激活后,“N-Gage竞技场”的会员可通过GPRS连接相互交流,下载专有内容,查看排名统计和参与各种活动等等。

    可以看出QD的游戏功能是绝对的强大,是现在时下打着游戏为牌子的手机所不能及的。

    8. 进军全球:地狱镇魂歌

    2004件11月,手机玩家期待已久的手机游戏大作——《地狱镇魂歌》(Requiem of Hell),由国内著名的移动设备游戏提供商---数位红软件应用技术有限公司,开发完成并正式在全球上市。这是全球地区推出首款,也是由国人独立完成的唯一的一款N-Gage平台的A-RPG游戏。

    这款游戏不仅轰动一时,而且在圣诞节期间更是受到了N-Gage玩家的热力推捧,海外各著名游戏网站也对于这款,拥有英语、法语、德语、葡萄牙等七个语言版本的N-Gage 动作角色扮演游戏给予了很高的评价。作为国人自行开发产品,对于国人也是非常照顾,特别贴心的预制在手机内供国人免费享用。国人在《地狱镇魂歌》的游戏当中,尽兴之余无不对中国手机游戏公司在国际市场上拥有一席之地而感到自豪。

    迎各届对游戏的好评,数位红公司并没有骄傲和自满,反而低调的表示,将会在未来的日子里,为全球的各位玩家继续奉献出国际化品质的好游戏,来回报用户。

    9. 盗版网站面露狰狞

    2004年是手机游戏正规化,商用化的一年,也是手机游戏盗版网站崛起的一年。盗版网站用狼一样贪婪的目光注视着手机游戏这块垂涎欲滴的肥肉!对于手机游戏的明朗的前景及客观的盈利市场作出了跃跃欲试的姿态。

    在百宝箱上的收费游戏,一夜之间便遍布了各种盗版网站。就在中国移动措手不及的时候,还没有正式在百宝箱上推出的手机游戏也遭遇了盗版。这些游戏堂而皇之的出现在国内各种盗版网站上。

    这些盗版网站往往在游戏还未正式登陆百宝箱之前,便已经频频在露面在盗版网站上,各大CP无不对此现象感到愤怒和无奈。有CP表示,当初也知道会有盗版出现,但是没想到会这么快,盗版游戏质量与正版游戏质量差别会如此的大,大大的破坏了正版游戏的质量。CP在人力、物力、研发、推广等方面花费大量投入,盗版游戏的出现无疑会给他们带来巨大的损失。

    10. 暂缺

    手机游戏,是游戏产业未来发展的重要趋势和远景,同时也是电信移动数据增值业务中通信娱乐趋势的一项重要增值业务。虽然,2004年的手机游戏市场与2003年比较而言,有了不小的变化,但是与人们一开始期望的、预计的还相差甚远!手机游戏接过短信的接力棒,带来的不仅是又一次“暴发性增长”,还是一次手机增值服务产业链条的巨变。虽然,在焦躁的“后短信时代”,已经没人会去怀疑手机游戏拥有的巨大潜力了!但手机增值服务的产业链应着时代的变化,也在不停的震动,发出各种躁动不安的声音。纵观中国手机游戏产业,虽然已经由一个模糊的边缘行业逐渐成长为一个产业,但相对于日、韩等国还存在较大的差距,主要表现在市场不成熟、盗版泛滥、竞争无序。因此,加大市场监管力度,严厉打击盗版行为,规范游戏开发、运营企业的市场经营行为,鼓励开发具有自主知识产权的本土游戏便成为当务之急。

    总之,中国的手机游戏时代还没有到来,我们一直为之期待!~

    2004中国手机游戏五大关键词

    1.手机网游 ——手机上的网络游戏简称,2004年的手机网络游戏仍然是以文字形的“SMS短信游戏”为多,真正意义上的类似电脑网络游戏的手机游戏尚没有大规模普及。多数短信文字游戏语言精美、故事曲折,但游戏缺乏强烈视觉冲击的画面,一直无法让手机游戏发烧友们兴奋起来。

    2.数位红 ——数位红软件应用技术有限公司简称。数位红自1999年成立迄今已有5年的历史,现为中国本土最优秀手机游戏软件开发商,国内手机游戏的领头军。至2004年止,自行开发K-java游戏品种三百余款,Symbian OS近60款,现已成为国际手机游戏行业中标志性企业。

    3.百宝箱 ——移动梦网手机游戏百宝箱的代名词。无论你是全球通用户,还是动感地带用户,只要开通GPRS业务,拥有一部支持K-JAVA业务的手机,就可以通过手机直接上网,访问移动梦网的主页(wap.monternet.com)中的“游戏百宝箱”,从中下载自己想要的游戏及服务。

    4.N-GAGE QD ——游戏机手机,由诺基亚制造并推出的新款游戏手机,功能强大,游戏和通信工具的最佳结合体,不但如此它更是一个智能手机的廉价解决方案。

    5. 美女 ——手机游戏的MM简称,泛指美女题材的游戏女主角及各种选秀出来的MM。目前手机游戏都愿意与美女两个字沾边,无论是内容还是情节,都刻意在向美女靠拢,实在不着边际,还可以做个手机游戏选秀活动。

(新浪游戏网友提供)

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