攻击力公式/回复量公式:
(ATK*0.1*基础倍率*总效果加成+武器加成)*属性倍率
损伤公式:
(所受到伤害*总效果加成-武器加成-防御加成)*(1-盾牌减免倍率)
*若前面部分的计算结果成负数或者零,则自动变成1。若加上后面部分(盾牌减免倍率)后的计算结果小于1,则自动变成0
*盾牌减免倍率在承受非远距离普攻时,一律为0%。
*自损类技能所造成的伤害亦能以此计算,但要再乘上Chain倍率。
主动技公式(攻击技/回复技):
技能攻击力*总效果加成*Chain倍率+武器加成
*技能攻击力:
一般技能为ATK*技能倍率
自损技能为HP*技能倍率
暴击率公式:
基础暴击率+技能修正+武器暴击格数*0.5%
补充资料:
基础倍率:
普攻单击 | 普攻连击(每下) | 回复 | 暴击 | 暴击(附技能修正) |
100% | 55% | 40% | 150% | 150%+技能修正 |
武器加成:
攻击力公式 | 损伤公式 | 回復量公式 | 主动技公式(攻击技) | 主动技公式(回复技) |
攻击格数*10 | 防御格数*10 | 攻击格数*3 | 攻击格数*10 | 0 |
总效果加成:
总效果加成为各加成效果的总乘积
总效果加成=效果加成1*效果加成2*效果加成3*.。。
效果加成:
效果加成=1+效果倍率*Chain倍率
(如果效果为增加效果倍率为正数,若为减免则为负数)
*要注意的是复仇类及二段式技能。
复仇技能的每一发都是当作一个新技能计算。
而新酒场的二段式技能则是当作两个独立的技能计算。
防御加成:
防御加成=受攻击角色的ATK*减伤系数*Chain倍率Chain倍率:
觉醒 | 初发 | 1st Chain | 2nd Chain | 3rd Chain | Max Chain |
100% | 100% | 110% | 120% | 130% | 150% |
属性倍率:
克制 | 一般 | 被剋制 |
200% | 100% | 50% |
盾牌减免倍率:
非骑士角色 | 一般骑士 | 部分骑士 |
0% | 60% | 60% + 效果修正 |
基础暴击率:
战士 | 一般骑士、法师、弓手及僧侶 | 部分法师及弓手 |
40% | 0% | 20% |