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手机游戏英雄会

    手机游戏英雄会是新浪游戏频道联合《家用电脑与游戏》制作的,基于整个手机游戏产业的特别调查专题。

    在本专题中,您将会看到众多在手机游戏业一线奋斗着的手机游戏开发团队。他们一直在用自己辛勤的汗水缔造这个产业的历史。

    从2004年9月到2005年年初,新浪游戏频道《家用电脑与游戏》将会特派新浪游戏远赴北京、上海、杭州、苏州、广州、深圳等地,寻访众多手机游戏开发商们。

这是一个属于游戏创造者的节日!

 

 

公司名称

奥嘉无限
公司成立
2004年年初
公司业绩
每一款游戏在上线当月均进入百宝箱排行榜前10名
“傲世奇侠传”系列开创了中国手机PRG游戏的先河
傲世奇侠传Online评为最受玩家期待的手机网络游戏
    奥嘉公司成立于2004年初,主营业务为基于手机平台的各种游戏与娱乐软件。本着“奥嘉出品,必为精品”的品牌战略,公司致力于为全球的手机用户提供最领先、最优质的游戏产品与娱乐服务。

经营业绩:

·奥嘉公司现有30多款产品在百宝箱平台销售,公司推出的每一款精品游戏在上线当月均进入百宝箱下载排行榜前10名;

·公司主打游戏“傲世奇侠传”系列开创了中国手机PRG游戏的先河,并在当乐网“2004年度10佳游戏”评选中获得第一名;

·与香港“星座小王子”合作,在中国推出第一款基于KJAVA平台的RPG星座游戏,获得众多玩家的好评;

·“傲世奇侠传Online”被评为最受玩家期待的手机网络游戏。

 

 

总经理 许世平

    总经理,奥嘉公司创始人。曾供职于中太数据,上海贝尔,Telindus,醒时世纪等多家中外知名公司,在技术、市场、销售、管理等方面都具有丰富的经验与卓越的能力。在创建奥嘉公司之前,许世平先生担任北京醒时世纪公司的BD总监。
许世平毕业于北京邮电大学,获信息工程学硕士学位。

奥嘉无限

    奥嘉成立的时间并不长,从2004年年初到现在,也就是1年多的时间吧。但是在行业内我们已经小有名气,并且取得了很不错的销售收入。对未来的前景,我们非常乐观,并且充满信心。目前我们在中国移动百宝箱上有30多款产品提供下载,同时还有100多款产品在等待中国移动方面的测试。在自主开发游戏产品的同时,我们也从国外代理了相当数量的精品游戏,准备在中国发行销售。

    不同于一些大型的综合游戏服务商,比如新浪无线等,他们的目标更多的是在营造一种“手机游戏大卖场”的氛围,就是用大量不同品牌、不同类型、不同层次的游戏来满足各种不同用户的需求,感觉上类似于“超市”。而我们则选择的是一种精品策略,就像“品牌专卖店”一样,做我们自己的游戏品牌。目前你看到的所有打“奥嘉”品牌的游戏都是我们公司的原创产品,即使我们现在从国外引进游戏,也是非常有选择性,有针对性,一切都围绕着打造“奥嘉”品牌来进行。所以你可以看到虽然我们的游戏数量比较少,但是单款游戏所带来的收益却相对很高,用户的忠诚度也很高。

    目前手机游戏行业内的公司大致可以分成3类,一种就是不自己开发,专门代理别人开发的游戏产品并进行运营的公司;一种是自己从事一部分游戏的开发,同时也从别人那里代理游戏进行运营的公司;最后一种当然就是不从事游戏运营,专心开发游戏的开发商。而我们就属于第二种,既自己开发一部分产品,同时也有选择性的代理运营其他CP的部分游戏。

    我们的另外一个特点就是:到目前为止,一直坚持走“精品大作”的路线。如果你上到百宝箱上找奥嘉的游戏,你会发现我们的产品中没有那些简单的诸如益智、棋牌、休闲类的小游戏,我们的产品都是比较复杂的大型游戏,尤其以RPG游戏为主。由于坚持走精品路线,也让我们积累了一个非常强大的游戏开发团队。目前,我们的游戏开发人员绝大多数都曾经在一些知名的游戏公司从事过PC游戏的开发,对游戏有着深刻的理解,并且具有非常丰富的开发经验。也正因为如此,我们才有信心做出高品质的、精美的、受玩家欢迎的产品。

创业历程

    公司初创的时候,我们也打算从国外拿一些产品过来进行销售。因为我们和国外的渠道比较多,而且这种方法成本最低,风险最小,资金回收起来也相对自我研发更快捷一些。但是在我们对市场进行了一些深入调查之后发现,国外的产品在国内卖得并不是很好。的确有一些精品的品牌游戏销量不错,但是代理这些品牌游戏往往需要高额的预付费用,这无意之中就增加了我们前期的投入成本。于是我们就想,以国内目前的研发实力,到底有没有可能做出好的游戏呢?为此,我们试探性的找了一些国内的专业游戏制作人,也给他们看了看国外顶尖的一些品牌游戏,得到的结果让我们很惊喜,以国内目前的开发实力来说,做这样的手机游戏并不困难,并且我们还能做得更好。

    了解到这一点之后,我们就开始筹划自主研发游戏产品。前期我们试探性的做了3款游戏投放到市场,结果却好的出乎我们的意料,三款游戏上市之后,全部进入了百宝箱下载排行榜的前10名。在惊喜之余,也给了我们更大的信心,于是我们就将“原创+精品”的策略一直坚持到了今天。

精品系列

    刚才我也讲到了,目前我们的游戏以角色扮演为主。最开始选择角色扮演游戏的理由其实很简单,因为这类游戏上手难度较低,玩家的投入度却很高,而且大家都知道,角色扮演游戏一直是亚洲玩家非常热衷的游戏形式,尤其是网络游戏。在制作初期,我们设计了一款比较大型的游戏,由于手机容量的限制,我们计划将其分拆成5部,分别推出。游戏第一部上市之后,市场反应非常强烈,大量的玩家打电话到我们的客服,指出了我们游戏中的一些缺陷和不足,并且提出了非常多的宝贵建议。当时本来我们的《傲世奇侠传》第二部已经作好了,但是本着对玩家负责的态度,我们推迟了《傲世2》的上市时间,并针对玩家的建议,对《傲世2》进行了大量的重新设计和修改。《傲世》的后续几款产品也是一样,每一部都凝结了大量玩家的宝贵意见和心血。

    我想也正是因为我们这种严谨的态度,才使《傲世》系列每一款新产品上市,都会获得比上一次更好的评价和更多的销量。目前《傲世5之大结局》应该很快就可以上市了,希望这一部的推出能给众多玩家带来更多的惊喜。

    目前《傲世奇侠传》网络版的开发也已进入后期,因为在开发《傲世》单机系列时我们积累了相当丰富的经验,加上《傲世》这一年多来的良好口碑和相当数量的用户积累,所以我们相信《傲世Online》一定会获得更大的成功。

    在目前我们主打的几款RPG游戏中,《傲世奇侠》是以传统RPG为标准,依靠优秀的剧本和丰富的情节来吸引玩家。而《真三国吕布传》则更加注重画面的表现力,单单从人物所占画面的比例上就比《傲世》大了3倍,并且还应用了大量华丽的图形技术、增加了许多的大招和动作效果,这也算是我们在这个领域的一种新的尝试吧。

从产品品牌到公司品牌

    至于说到公司的品牌策略,目前我们正在筹划一个叫做“奥嘉欢乐谷(Ojava Club)”的手机游戏社区,玩家可以通过WEB网站(www.ojava.com)或者手机直接登陆(wap.ojava.com)进行注册,在这里我们会提供所有“奥嘉”品牌产品的下载,包括已正式上线的产品和一些免费游戏比如一些新作的试玩版啦等等。除了下载产品,玩家还可以在这里进行心得交流,并对我们的产品制作提出各种各样的建议。

    目前“奥嘉欢乐谷”推出还不到两个月的时间,已经有了十几万的注册用户,现在每天也有大概1~2千新用户的增长。我希望到2005年年底吧,“奥嘉欢乐谷”能够拥有50万左右的注册用户,10万左右的活跃用户,在吸引用户的同时,打造真正属于我们自己的品牌。

 

游戏一览

 
 
 
 
 
 
 

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