游戏运用恶搞的游戏画面,吸引玩家
游戏内容较为单调
糟糕的界面互动
名字里有“进击”,不过和《进击の巨人》没半毛钱关系,只能算是借了一下“进击”的东风罢了。另外,这款游戏号称“社交卡牌手游”,包含的寻缘、拜师这样的玩法也是从不同方面对“社交”作出了诠释。
就势说说“寻缘”。在寻缘界面,玩家可以通过“主动寻缘”发布招亲榜,宣传中所说的“无视性别社交”也就体现在这里了:系统提供了招夫、招妻与性别不限三个选项。至于“亲热”能做什么、有什么效果,因为笔者在游戏中是单身状态,所以没能切身体会。另外,点击“夫妻”,我们还能够对已经结为连理的玩家挖墙脚。这是不是有点儿太没节操了……会教坏小朋友的。
对于只拥有一个不删档测试服的游戏来说,不知道是该说《进击的三国》的玩家太少,还是该说它开放师徒系统的时间太早了:满70级才有收徒资格。但是笔者在游戏中度过的前两个小时里,见到的等级最高的玩家,也不过20来级而已。
游戏当中的聊天频道划分的还算详细,分为世界、所有、私聊、系统以及GM,针对的对象各不相同。不过,除非是真碰到了问题、或者真的是和朋友一块儿来玩,感觉聊天频道的被利用率并不高,在笔者玩的过程中,世界频道也只是偶尔出现一两条系统公告而已。不过也算正常:同陌生人并没多少可交流的内容,而且手游的聊天频道也无法贴出交易物品信息。
游戏的战斗设计有点儿意思:每攻击一次,会消耗若干点体力,并得到经验、金钱、装备、卡牌等奖励,同时敌方一直处于只挨打不还手的情况。推图的时候,玩家只需要不停点击屏幕中红色的战斗按钮就行。当体力不足以发动一次攻击时,系统也会贴心地提示让你使用道具补充,或者只能去做些别的耐心等待自动回复。
战斗时出现在屏幕右侧的“一击必杀”很容易给人造成误导:它的功能只是略去了武将攻击的动画而已,并不是真的发动伤害巨大的必杀技。
战斗中判定胜负的机制……很神奇:在BOSS战以及与其他玩家切磋的时候,当上场武将全部完成一轮攻击后,如果敌方还有活口,那么系统会无情的提示你:没有攻破对方防御or切磋失败。但是在杂兵战的时候,只要体力足够,便能一遍又一遍轮X敌兵,直到他们全部吐血身亡。
考虑到敌方并不会与玩家在战斗方面产生任何交互,那么诸如防御、血量这样的设定在PVE的时候完全成为了摆设:只要无脑堆攻击、搭配恰当的装备与上阵武将以便激活技能,就足够了。就连装备本身附带的属性,也只剩下了“攻击”一项能够排上用场。
至于“切磋”,打起来的感觉和推图也没什么区别:你并不知道对面是当前在线的玩家,还是由AI代管的卡牌。这也算是现在诸多卡牌的弊端,其实只要稍加改动、变为进入竞技场后由系统匹配在线的对手,就会生动许多。
不过在推图时毫无用处的防御、血量设定,在切磋时终于派上了用场:毕竟这时系统判断胜负的机制是看是否抵挡住了对手的一轮攻击。
同游戏名字有关的,有一个“进击”系统,其本质说来也很容易理解:闯关夺宝。分为了单人模式和组队模式,在推倒守关BOSS后,即可通过转盘获得奖励。但既然是抽奖,就是一件很看人品的事儿,闯关之前,先洗脸吧……
游戏的文案挺好玩儿,从武将的简介到技能的名称、从装备的描述到剧情的对白,都充满了无厘头搞笑风格,颇让人莞尔。再配上剪纸字体,游戏整体给人相当欢脱的感觉。而且画面也是完完全全的Q版卡通风格,称得上男女皆宜。
另外,不知道是不是游戏优化的原因,每次点进“历练”中的“比武场”之后,游戏都会直接停止响应。希望制作商在后续版本中能够修复类似的问题。
《进击的三国》是一款Q版三国类卡牌手机网游,首创了真金循环领取系统,突破了送礼券礼包的束缚,让玩家更自由的体验游戏真实的乐趣。《天龙八部》《问道》等知名游戏音乐制作团队“晓音音乐”参与并制作了游戏背景音乐,让玩家享受到视听的盛宴。不仅如此,游戏丰富的内容,搞笑的剧情,无所不能的穿越系统和卡牌组