杂糅武侠题材,搞笑有趣的对话 丰富的内容和鲜明的特色
游戏音乐与音效无明显特征
作者:蘑菇酱
《大掌门》这款游戏出现于《我叫MT》之后不久,算是国内这一波卡牌热比较早期的作品,相对于《我叫MT》初期受众以魔兽玩家居多来看,《大掌门》的人物设定以大家耳熟能详的武侠人物为题材,对于国内玩家具有更加广泛的吸引力,因此一直以来都很受玩家欢迎。
《大掌门》开篇剧情充满了具有吸引力的武侠气息,进入游戏后的新手引导也足够清楚细致。其实目前市场的卡牌类游戏的结构、界面等还是较为一致的,所能区别的主要是卡牌类型,其他多为画面、特色玩法、体力值设定是否合理、后期PVP等,在这些方面《大掌门》都做得还不错,卡牌以各种武侠小说的人物为模板,对于玩家来说有自然的亲近感,又能满足玩家的收集欲望,然而卡牌的作画并不够精美,这对于卡牌的收藏价值会有一定的影响。
一般卡牌都是RPG以个人为主角,而大掌门中玩家需要扮演的是一门之主,这点算是比较有新意的。玩家前期的成长比较快,装备刷出的概率也比较高,能很好的把玩家留在游戏中。游戏中弟子培养融入了很多武侠特色,例如传功、突破、点拨等,这些内容的实质虽然也是增强实力,但对玩家来说更符合武侠游戏的设定。其中较有新意的是缘分系统,每名弟子都有自己特定的缘分,这些缘分并非胡编乱造,而是与角色小说内容息息相关,只要看过相关作品的玩家都会产生强烈的认同感,当给弟子配备与缘分相关的道具、武功,上阵队战时,弟子的属性可得到极大的加成。这些设定都大大的增强了玩家游戏时的荣辱感。游戏的寻侠等依赖运气的系统和不定期的充值活动也会在很大程度上促进玩家的付费欲望。
总的来说,《大掌门》这款游戏算是引领武侠题材卡牌潮流的始祖级游戏,其成功也是有迹可循的,整个游戏的结构比较完善,除了作画的精美程度有待改善以及后期付费强度过高对于玩家来说有一点的接受障碍,其他方面的表现都还是不错的。
《大掌门》是一款集武侠、策略、角色扮演为一体的全新武侠类手机网络游戏,游戏内将中国经典武侠小说中,耳熟能详的众多豪侠一一囊括,诸位掌门可以掌控这些绝世群侠一起闯江湖、访奇遇、论剑华山。这里是侠客的世界,豪杰的江湖!