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  “我们已经是一城之主,而你们即将在这个周末为着城主的荣耀拼搏。”
   “关于攻城战和庄园系统,我们给予你们我们的建议。虽然这些系统你们也有自己的理解,但我们依然希望把这些说出来,告诉你和你们。”
   ——由于攻城战时间的单双数服务器轮换制度, 1 月 15 、 16 两日,单数服务器的许多城堡都已有了自己的主人。尽管繁忙的城主们不仅要犒赏三军,还要忙着准备下一次的攻城,但接到新浪官方工作人员的电话时,单数服务器的城主们依然表示,愿意将自己关于攻城战的经验和经营庄园的心得贡献出来——贡献给即将在本周内打响的双数服务器的未来城主,和所有在《天堂Ⅱ》中胸怀大志,希望最终成为城主的人们。
   (由于采访的紧迫和时间关系,我们并未联系到所有的城主)

 

 

1F 巴赤

狄恩城主 懒丫头

关于攻城

  团结是第一要素,联络是第二要素。在攻城中我们的盟员全部行动一致,对于每个分盟的盟主则采用线下的电话通知。攻城高伦在打外城门时具有相当助益,对内城门则没有很大用处。野猪大炸弹威力强劲,一定要好好利用。
  战士是主要肉盾,阵地是需要死守的,巫师由于自身脆弱,站位切忌太靠前。
  战前的信息非常重要,对于城的选择也非常重要,衡量自己的实力,尽量打有把握的仗。拿我们盟来说,在宣战时是事先看好的,有些城攻的人多,那就让他们去打消耗;有些城攻的人少,就集中力量务必拿下。对我们盟而言,与其与其他强盟们争夺没有把握的奇岩,不如将注意力集中在迪恩——事实证明此决议还是很成功的。
  在我们打城期间,并未遭受很大骚扰,因为选城的关系,有实力与我们竞争的盟都去打因纳得立与欧瑞了,来骚扰我们的都是小规模势力,对我们构不成很大威胁。而我个人认为,打城期间的外交工作非常重要,我们盟采用的是谈判方式,与敌对势力进行沟通与协商,这跟实际城战中我们未受很大骚扰有直接联系。上兵伐谋,可以经过外交解决的问题,一定要先行。
  但不论如何,实际攻城中都必然会被骚扰,对此,我的建议是:首先清光敌对势力的旗帜,并同时坚守自己的旗帜。 NPC 城相对比较好攻,麻烦的正是人与人之间的交战。在实际攻城中,我们受到骚扰时都是直接从内城自杀,然后由旗帜处复活,这样可以节省大量的跑路时间,占据有利的时机。而在攻城中,每个号都起码会死上 40~50 次,每次阵亡也只会掉 1% 的经验,所以参与攻城的盟员都应有此觉悟。我们第一次攻的是古鲁丁,但是没有成功,最主要的一点就是那次我们经验不足没有插旗,所以导致战死后重生点太远,队伍无法有效集中与反击,因而失败。

 

 

1F 巴赤

欧瑞城主 旧日足迹

关于攻城

  攻城时守旗是第一位的,最头痛的就是敌对势力的骚扰。对此我的方式是加派高移动职业做斥侯,时刻注意敌人动向。我们的战斗力则分为两部分,在没被骚扰时,大部分会投入到攻城,而一旦侦察兵发现动静,那么全部采用自杀回插旗点重生的办法迅速集结。这么做主要就是为了节省时间,因为敌人的动作往往也很快,用跑的多数来不及,而且加基本状态的时间也得考虑进去。
  在与敌对势力开战时一定要不顾一切拆对方的旗,攻城有三点关键词:等级高、不怕死、死守旗帜。
  对于职业分布的心得上,与打怪类似。骑士类坦克职业顶怪引 NPC ,刺客集中火力围歼,辅助系补血和状态。
  还有一点就是盟员的心态一定要调整,拿我们来说,一场打下来平均挂 40~50 次是很正常的,既然去了攻城就不要怕死,如果畏缩不前干脆就不要去。这一点我很为自己盟自豪,我们盟的等级都非常高,但是在攻城时都前仆后继的,甚至挂到掉级都不会皱一下眉头。

 

 

3F 卡因

狄恩城主 罗马

关于攻城

  能打下城是靠大家的努力。不管攻城成员有多少,旗帜一定要插。作为重生地,旗是首要保护对象,插了旗的血盟的成员参与攻城,未插旗血盟的成员守旗。这样才能保证自己的阵地有战斗力,奶妈职业一定要留守。
  最好要召高仑和野猪炮,冲击内城门,我们用的方式是重炮手在离门一定距离的时候集中攻击,碰到城门内的 NPC 向外射箭,弓手按住 SHIFT 键攻击,这是一个小技巧,利用的是射手与 NPC 之间的视野差。为了保证攻击城门队员的战斗力。近战职业要作为肉盾去顶,虽然全部都顶不过 10 秒,这里要提倡的就是一种牺牲精神与勇敢精神了。法师可以攻击,但是攻击频率不能太高,否则 NPC 会调头打法师。
  守旗兵力肯定要安排,并且城外要放斥侯及时互通情况。由于战场里死去比平时的死亡掉的经验少,所以在敌对势力来袭时,我们一般采取死回去的方式复活。对于之前血盟成员的动员,最好采用线下,用电话联络等方式将所有人结合起来,因为线下说话远比打字清楚,而且也能增加人与人之间的亲密度。

 

 
关于庄园系统

  说到庄园系统,狄恩专门出产 B 晶,我们第一天没卖种子,税收低的可怜,还没我自己练一个小时赚的钱多。庄园系统我还没研究透彻,只能说一些基本体会。种子是需要城主掏钱购买的,由玩家去种,然后从怪物身上得到果实。回收果实的方式我建议选择第二个选项,即是“给玩家补偿”的选项,这样的投入虽然高,但有好处才能保证玩家参与播种。
  目前我并未在种子上投入过多,只花了 40W 牛刀小试。但可能是迪恩的地理位置问题吧,就连这一部分都没有完全收回成本。 但是话说回来,攻城的总花费也没多少钱。我们在城战中插了六面旗,一共 600W ,召的高伦 100W 不到,这点钱即使我个人也完全能够负担得起。必要时盟里稍微凑凑也就有了。目前我正在努力研究庄园与种子系统,我想一定会有收益的。

 

 

3F 卡因

因纳得立城主 DKt 刑天

关于攻城

  我很注重攻城前的准备工作,我觉得考察地形非常重要。在实际攻城时,我们盟也是选择是从侧城墙打入的。战斗时,大部队冲进去清 NPC ,碰到实在无法解决的就尽量引出来,由外围布阵的射手团和法师团歼灭。许多血盟会因为经验问题受困于封印室,在此我有一个小建议:在封印室里,先清除上层的 NPC ,然后让巫师和弓手占据那些位置,主教给盟主加血,刷新的时候都会刷下层 NPC ,这时候就由占据有利地形的巫师及射手们解决,盟主与主教就专心致志地进行封印。
  我们那次攻城未遇到敌方血盟的骚扰,这里我想再强调一次战前的准备。因为那时候,服务器里的势力基本都集中在欧瑞城外,打得热火朝天,所以能让我们集中所有心思攻下海音。

 

 
关于庄园系统

  很遗憾,我还没有深入研究过这个,一是因为忙,二是因为专注于下次攻城。不过我有大致看过,海音有卖蓝管(目前卡因卖价在 78W 以上),还有双刀印花纸,所以应该会比较好赚,我马上就会着重研究这个系统,毕竟经济才能为盟里带来足够利益,有了经验后,再与大家进行交流吧。
  对于今后的打算嘛,肯定是想守住目前的城,因为有了城后对于盟里的士气与帮助非常大,甚至许多原先不玩了的朋友都回归了。海音是《天堂 II 》中最美丽的城,我们会尽力守住它。

 

 

3F 卡因

古鲁丁城主 巴拉卡斯

关于攻城

  之前新浪对我有过专访,该说的我都已经说了,现在手头正忙,我就简单地补充两点:
  第一,攻城时指挥是关键,首要的当然是分配好自己血盟的力量,碰到敌对势力来袭要进行坚决有力的反骚扰。对于指挥,我的经验是确立一个总指挥,然后每个盟都有一个副指挥,再细分到每一队都有一个分指挥。下达命令最好用 TS ,这个软件关于攻城或盟战非常有用。命令被下达后,一定要坚定地执行,哪怕对命令有疑问,或者命令看上去上去有错误。不管命令正确与否,一定要贯彻执行,有疑问或者建议可以在事后讨论。
  第二,慎重选择你的盟友。要打的话必须阵营明确,外交要有诚信,选择盟友的时候也需慎重从事。我想再次重复这一点,《天堂 II 》是个与现实利益挂钩的游戏,游戏中的虚拟道具能够直接与现实中的货币联系起来,所以对于合作者的选择就变得至关重要。

 

 
关于庄园系统

  城战后我一直挺忙,还无暇研究呢。下次攻城时我们的目标会是奇岩,等我们再次创造历史时,我会将这些心得在采访中一并透露的,现在嘛,还没有丝毫心得呢。呵呵。

 

 

5F 艾瑞卡 

奇岩城主 SLNK 雨丝

关于攻城

  这位城主 MM 非常可爱,她表示主要的战术就是骑士做肉盾,碰到 NPC 她一般采用引出来杀的方式,刺客担任主攻手,他们攻击力强大。与前面某位城主不同的是,雨丝 MM 不建议让法师担任火力,她认为法师攻击太强而自身太脆弱,很容易引来 NPC 的攻击从而横死。所以她喜欢安排法师在外围对抗骚扰,或者干脆帮加简单的状态和补血。在骚扰与反骚扰中,雨丝 MM 建议由同盟的帮助守旗,自己的盟主攻城堡。

 

 
关于庄园系统

 

  雨丝 MM 表示不太懂种子系统,不过帮她打理这些的,名叫“笑笑”的盟友透露,目前已经逐渐摸清了规律,笑笑表示,第一天投入了 2000W 下去,只收回一点点;后几天投入了 4000W 下去,收益也并不理想,但是今天上线后,在盟仓里居然发现了 8000 多 W ,赚到 2000 多 W ,主要是双刀印花赚的钱。
   这让他很是欣喜。笑笑说目前他还在研究这个系统,因为找不到人讨论导致有些头大,不过一旦研究出心得会第一时间拿出来分享,而我们亦会第一时间报道给大家知道,所以,请大家时刻关注官方的新闻吧。

 

 

11F 鲁娜

奇岩城主 明月

关于攻城

  奇岩可以说是整个《天堂 II 》里最重要的,而且具备象征意义,另外奇岩也是很重要的交易市场,这是我们选择攻打奇岩的理由。我们的攻城过程简直可以用波澜壮阔来形容,我们投入了 20 个联盟,对抗敌对的 20 个盟,最后将他们全部清除,再安心打城。在战斗中,我们采取的先是阵地战,首要拔除的就是对方的旗帜,而同样重要的就是守住自己的旗帜。
   冲击城门的时候一定要召高伦,这东西对于城门的破坏力实在是很巨大,如果一味地用人力去攻,会花费数倍的时间。野猪大炮非常好用,但是一定要派人保护,起码得保证它能轰上三发。在冲开大城门后,就得开始发扬不怕牺牲的精神了,集中所有的兵力往前冲,目的就是破坏两个水晶,如此 NPC 的重生会被控制住。我要强调的是,这一步的过程中,要争取的就是时间,举例来说,我们不少 70 级以上的盟员都死了 20 多次,甚至一起来不不加状态就往前冲。这样做的目的并不是个人英雄主义,而是吸引 NPC 的火力,在冲开 NPC 的防守缺口后,才能集中攻击力对水晶进行破坏。
   最后一个守护塔让我印象深刻,我们整整集中了 4 队多 70 级的战斗力才将它破坏。而这里我想再次强调守旗的重要性,哪怕是在我们集中火力打城的时候,都分配出 200 人的队伍守旗。我们是采用 TS 进行指挥的,我觉得这个软件帮助非常大,尤其是在盟战及攻城中,它可以保证命令在第一时间被贯彻执行。
   想说的话很多,想感谢的盟友也不少,一不留神就滔滔不绝了,在最后我总结四个关键词:等级、勇敢、协调、护旗。只有这样,才能保证战斗的胜利。
   对于某些服务器实力较弱的盟,我亦有一个建议:骚扰对方时不要插旗,直接开打,死后让队里的牧师原地复活。采用盟战的形式,往往会收到奇效。

 

 
关于庄园系统

 

  我把打算调整税收,如前所述,奇岩是非常重要的交易市场,在这里调整税收会造成玩家不满,人心与口碑是非常重要的,对我来说,稳定人心与争取中立势力是目前的首要工作。
  对于庄园系统上,我没有非常丰富的经验,只有一些心得体会可以分享。我们目前只在血盟内部试发种子,每天大约能有几百万的收入,但是对于庄园系统还是只能说一个大致体会。我的打算是控制 B 晶价格,主生产双刀印花,种子需要盟主投入资本,还得在回收时给予玩家相对的好处,因此目前未向玩家发放,还在实验中。我想,凡是能够生产双刀印花的城,都会有相当大的收入才对——当然这需要广大玩家合作播种,而这也是我决定不调税率的原因之一。

 

 

13F 艾琳

欧瑞城主 席琳灞桥雪

关于攻城

  这个服务器的形式与其他服稍有不同,服务器内的几大势力居然是合作关系。而这个欧瑞城主更是因为主盟主掉线无法封印,情急之下的从权而得。且来听听这位城主的说法吧。
   我是分盟的某盟主,由于整个战斗并非由我指挥,所以只能说一些自己的体会,我觉得在攻城时应该集中优势兵力,将之组合在一起进行冲击。我们的几个血盟盟主都是在网吧现场实地指挥的,而 TS 内则集中联系了一些精锐,其他盟员就跟在我们后面往前冲。
   我这个城主得来甚是侥幸,我们的总盟主在封印时掉线,情急之下由我代封印,呵呵,真有点不好意思。
   攻城中,我们的选择是登记过攻城的全力冲击城门,而一些联盟和未登记攻城的分盟保护旗帜。在城战中我们并未受到骚扰,因为我们服务器内的几大势力关系都比较好,而城堡在攻城之前就已经被明确划分掉了。相反,在我们攻城期间,不打城的势力还来帮助我们进行攻城和守旗,而我们盟亦在前一天的奇岩攻城战中实地锻炼过,花费了 2000 多万,取得了宝贵经验。综上所述,我们只用了 30 多分钟, 100 多个人就攻下了欧瑞,其中精锐在 40 人左右。值得一提的是,由于我们人员较少,比较依赖高伦,因此花费亦相当厉害,欧瑞一战也花掉几千万的燃料费。
   最后,我觉得城战是的决定因素是:齐心、团结。

 

 
关于庄园系统
野猪加龙炮发射!!

 

  非常不好意思,我并没有什么好的心得,只能说些基本的。
  根据我的初步研究,我的种子成本是 250/1 ,我卖 500/1 ,回收是 700/1 ,但是每天只能有 1~200W 的收入,尚不够收回成本。(汗)等我有了经验,一定会贡献出来大家分享,同时也希望能够从别的城主那里得到宝贵经验。

 

 

29F 卡地雅

古鲁丁城主 囡囡没人要

关于攻城

  攻城中我们选择的是古鲁丁,选择古城的目的就是保证成功率,众所周知许多势力都把注意力集中在奇岩等地,相对他们对古城的关注就较小,所以我们将目标定为古城,就是为了确保能够攻下。后来的事实也证明了这个决策的正确性,当时我们的敌对血盟在全力攻打奇岩,但是他们最终没有获得胜利,我想可能是因为骚扰的势力太多了。
   攻城时我觉得打破坏外城门很容易,而内城门需要团结和勇敢精神,破坏水晶是必要的,这能有效控制 NPC 的刷新速度。我本人是矮人,在封印室中我采取的是假死方式,等到盟员将 NPC 清光后才起来,安心封印成功。
   在战斗中,我们拿下古鲁丁花得时间少,所有还有余力去骚扰敌对血盟,这里我想谈谈骚扰的心得。我让所有 3 级盟保护己旗帜,其他人加入城战。阵型则没什么好说的,战士在前,刺客居中,法师随后。对于法师的使用,我的方式与别人不同,一般法师由于自身的脆弱,在混战中只有一次出手的机会,而直接攻击往往不能收到效果。所以我让自己的法师冲上去放群毒,这能造成持续性伤害,而解毒亦很麻烦。虽然我方法师依然放完毒就挂,但是效果是显著的。
   在骚扰中,开始部分相当顺利,到了中间被敌对势力冲击阵型,指挥就乱了。于是我们转成 TS 指挥,才又控制了局面,说话毕竟比打字迅速得多,也有效得多。

 

  关于庄园系统

 

  实在不好意思,没有研究心得,这些天都把注意力集中在下次攻城的战术安排上了。

 

 

35F 娜鲁帕

奇岩城主 Julian

关于攻城

  我们觉得奇岩城是实力的象征,因此我们选择了此城,万幸的是现在得偿所愿,这真该感谢我的盟员,以及所有支持我们的人。在攻城期间,我们有 18 个 4 级盟宣战,没有报名的 15 个全部保护旗帜。骑士矮人吸引门口兵力, 3 组刺客破坏水晶,所有人员都不能怕死,一定要敢往前冲,封印房间的难度很大,只有守住 NPC 刷新点,才能保证盟主不受骚扰安心封印。
   攻城中我们出动了 400 人左右,队型应该比较普通,无非是骑士矮人靠前当肉盾,法师与射手在后当主攻火力,采用的则是 TS 联系。

 

  关于庄园系统

 

  实话说,我花了大量时间去研究,但因为这个东东无法进行讨论,所以收获不是很大。我非常支持你们这次的采访,因为我相信与我有同样困扰的盟主会有许多。这里我就简单抛砖引玉,说一下我的心得。
   农作物会自动保存到血盟仓库, 24 小时后盟主方能取出,玩家可经由播种、收割获利,玩家的利还是很大的,人人都成了收集者。
   奇岩的税率被我调到了 5% ,我想这个税收玩家可以接受,而我的纯税也不过 200W 左右,种子每天都有数量限定,全买进需要花 300W ,我用 2 倍价格卖出,最好的情况下, 1 天也就只赚 300W 。

 




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